Авторы Star Wars Outlaws поделились роликом из закулисья и деталями об игре

Авторы Star Wars Outlaws поделились свежим роликом. В нём расскажут подробности из закулисья игры, а центральной темой стало создание «вселенной возможностей». Напомним, что размер планет в игре можно сравнить с зонами из Assassin’s Creed Odyssey.

Одной из важнейших задач разработчиков было создание идеального опыта в открытом мире, а подход сценаристов к истории сможет дать новые впечатления фанатам «Звёздных войн». В мире можно будет встретить как знакомые фракции, так и созданные специально для игры.

Многие локации были вдохновлены настоящими природными зонами, но с добавлением инопланетных элементов. Место нашлось и тематике вестерна, но разработчики заявляют, что всё это пропитано духом «Звёздных войн».

Несколько деталей разработчики рассказали на выставке Comic-Con. Например, в ходе сюжета можно будет встретить Джаббу Хатта. Можно как стать его верным союзником и выполнять задания, так и предать инопланетянина, что будет иметь свои последствия.

Возможно, в игре будет система готовки. По словам креативного директора, любители кулинарии и инопланетных блюд могут ждать «захватывающий опыт».

Star Wars Outlaws выйдет в 2024 году на PS5, Xbox Series и PC. В прошлом месяце Ubisoft выпустила дебютный трейлер игры, десять минут геймплея и ролик с актрисой Кей Весс. Ещё больше подробностей об игре можно найти здесь.

Планеты Star Wars Outlaws создают без процедурной генерации. Контент Ubisoft делают вручную

Ubisoft взялась за популярную франшизу Star Wars. Ожидается масса контента и зачистка различных планет.

Создатели Star Wars Outlaws потихоньку объясняют, что ждать от новой игры Ubisoft. На этот раз креативный директор Джулиан Герити (Julian Gerighty) побеседовал с EDGE.

Локации для Star Wars Outlaws создают вручную, нет процедурно генерируемых планет.

Размер планеты Джулиан сравнил с 2-3 зонами из Assassin’s Creed Odyssey (с картой ACO можно познакомиться здесь).

Каждую планету спроектировали так, чтобы перемещение ощущалось как путешествие даже если используется быстрый транспорт. Свободно полетать над планетой не получится, будут определённые точки посадки и взлёта.

Далее

На сайте Electronic Arts нашли подтверждение разработки продолжения Star Wars Jedi: Survivor

Разработка Star Wars Jedi: Survivor была одобрена даже до выхода Star Wars Jedi: Fallen Order, и следующая часть серии джедайских экшенов от Electronic Arts и Respawn Entertainment, судя по всему, пойдёт по схожему пути.

Портал Tech4Gamers обратил внимание, что на официальном сайте Electronic Arts появились вакансии старшего сценаристастаршего художника по визуальным эффектам и других специалистов в команду Star Wars Jedi.

Судя по описанию должностей, продолжение Star Wars Jedi: Survivor будет базироваться на Unreal Engine. Опыт работы с UE4 для VFX-художника обязателен, а знания UE5 станут «большим плюсом».

Далее

Размер планет в Star Wars Outlaws сравнили с зонами Assassins Creed Odyssey

Star Wars: Outlaws

Джулиан Герити, креативный директор Star Wars Outlaws, над которой работают Ubisoft и Massive Entertainment, раскрыл некоторые подробности о мире игры.

Беседуя с журналом EDGE, Герити объяснил, что по размеру каждую планету в Outlaws можно сравнить с 2-3 зонами в Assassin’s Creed Odyssey. Кроме того, разработчики не использовали процедурную генерацию, вместо этого создавая все локации «вручную». Точное число планет в Star Wars Outlaw пока неизвестно, но, судя по трейлеру, игроков ждёт как минимум 4.

Несмотря на свободу действия, в игре существует определённое ограничение в передвижении главной героини. Так, к примеру, не стоит ждать свободных полётов над планетой — на это ушло бы слишком много сил при незначительной отдаче.

Далее

Star Wars Jedi Survivor получила русские субтитры. Неофициальная локализация Team RIG

Сборы на озвучку Star Wars Jedi Survivor неспешно идут, а пока энтузиасты собрали текстовую русскую локализацию

Для Star Wars Jedi Survivor выпустили русификатор. Team RIG представила русские субтитры, совместимые со Steam и EA App-версией игры.

В сообществе Team RIG пишут: «Мы надеемся, что те, кто уже успел пройти игру, сделают это снова вместе с нами и ощутят разницу между машинным переводом и переводом от Team RIG, который делался с пониманием происходящего, и с опорой на мир Звездных Войн».

Ссылки на загрузку русификатор Star Wars Jedi Survivor от Team RIG можно найти здесь (5 Мб) или в Телеграм.

Файл копируем в следующую папку:
\Jedi Survivor\SwGame\Content\Paks

Тем временем GamesVoice продолжает собирать деньги на русскую озвучку Star Wars Jedi Survivor, уже 1.388 миллиона из 1.8 млн. рублей. В основе озвучки будет лежать перевод Team RIG.

Игры по Star Wars с древних времен до наших дней. Часть 16 (2003-2004)

Star Wars: Battlefront (2004)

Однозначной звездой подборки можно назвать классическую Battlefront 2004 года. Но перед ней я расскажу еще о четырех не столь известных проектах, вышедших в конце 2003-го.

Итак, речь пойдет об очередной flash-игре (пока что лучшей из всех), а также сразу о трех летных аркадах — события двух из них разворачиваются в период оригинальной трилогии, а третья посвящена… Второй мировой войне.

Далее

Star Wars Galaxies Restoration выпустило обновление 1.1

Проект возрождения «Звездных войн: Галактики» добавляет «планетарную механику управления», чтобы вы действительно могли разочаровать лорда Вейдера.

Star Wars Galaxies Restoration, созданная фанатами возрождение MMO по «Звездным войнам», которая закрылась в 2011 году, сделала большой шаг вперед, выпустив новое обновление, добавляющее «планетарную механику управления», которая обещает добавить новую глубину и сложность. Галактическая гражданская война.

Далее

Студия GamesVoice собрала 1.3 млн рублей на озвучку Star Wars Jedi: Survivor

Коллектив GamesVoice предоставил информацию о результатах сбора средств на озвучку игры Star Wars Jedi: Survivor.

Источник: vk.com

Студия работает над переводом и озвучкой видеоигр начиная с 2012 года. За это время, команда локализаторов успеха закончить уже более 40 проектов. На данный момент времени, полным ходом идет краудфандинговая кампания для озвучки Star Wars Jedi: Survivor. Предыдущий отчет по сбору средств был предоставлен еще в мае, тогда студия сообщила о собранной сумме в 1 000 000 рублей. В то же время, был представлен первый трейлер с анонсом русской озвучки.

Далее

В сети появились кадры демоверсии Star Wars Knights of the Old Republic с E3 2001

Авторы YouTube-канала Noclip Game History Archive, связанного с создателями документальных фильмов из Noclip, выложили архивные кадры ранней версии Star Wars: Knights of the Old Republic.

Речь идёт о демо знаменитой игры во вселенной «Звёздных войн», которое показывали за «закрытыми дверями» на выставке E3 2001 году. Само приключение, напомним, появилось на полках в 2003 году.

Ведущим презентации выступил геймдиректор Кейси Хадсон, который позже будет отвечать за трилогию Mass Effect и Jade Empire.

Ролик разделён на несколько секций — в начале зрителям представляют концепты разных локаций, кораблей и персонажей — фанаты оригинала наверняка узнают ряд героев среди последних.

Следом в видео демонстрируют то, как работает анимация модели персонажа, а затем переключаются на ранние геймплейные кадры с Татуина. Под конец же Хадсон рассказывает про боевую систему и движок.

Сейчас в разработке находится ремейк оригинальной игры для PS5 и PC, созданием которого якобы занимается Saber Interactive. Правда, не все верят, что проект дойдёт до релиза.

BioWare передает разработку Star Wars: The Old Republic студии Broadsword, чтобы сосредоточиться на Mass Effect и Dragon Age

Разработка Star Wars: The Old Republic переходит от BioWare к новой студии под названием Broadsword. Об этом сообщил генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей. Он заявил, что «хотя EA останется издателем SWTOR, разработка игры перейдет к нашему партнеру и друзьям из Broadsword, небольшой студии, имеющей опыт управления онлайн-играми».

Маккей добавил, что текущие планы по созданию контента в игре остаются в силе, однако «новые функции» появятся в игре уже под управлением Broadsword. Как нам обещают, новая студия «даст SWTOR пространство для роста и процветания». Это заявление подтверждает предыдущие публикации, что SWTOR переместят, чтобы дать BioWare больше возможностей для работы над Mass Effect и Dragon Age.

Заявление Маккея также акцентирует внимание BioWare на своих однопользовательских ролевых играх. Что касается Dragon Age 4: Dreadwolf, Маккей говорит, что BioWare «продолжает создавать, оттачивать и настраивать исключительное приключение». Это может говорить о высокой степени готовности проекта и вероятном скором релизе (но не ранее апреля 2024 года). Но выхода Mass Effect 5 предстоит еще немало подождать. Сейчас эта игра находится на этапе подготовки «с основной командой опытных рассказчиков», расширяющих существующий мир франшизы.