История
Мандалорианская война / The Mandalorian Wars
Четыре тысячи лет перед возвышением Галактической Империи, Республика была в очень уязвимом состоянии. Разрушительная война против Экзар Куна сильно ослабила галактику, Республика не могла обороняться. Ощутив эту слабость, воинственные Мандалорианцы начали ряд зверских нападений против миров повсюду по Внешнему Кольцу. В отчаянии, Республика обратилась к Совету Джедаев за помощью. Мастера Джедаи хотели продолжить обороняться и набраться сил перед осуществлением длинной и разрушительной военной кампании; однако, два молодых Рыцаря Ревен и Малак решили пойти в бой. Игнорирование приказы Совета, эта пара завербовала множество людей и создала свою армию. Ревен и Mалак возглавили большой флот, Республика начинает оттеснять захватчиков назад на Мандалориан. Мандалорианская Война была длинная и кровавая, и много Джедаев погибло в борьбе. Все же, Республика победила в этой войне, а Ревен, и Mалак были провозглашены как герои. Но герои не оставили войну и продолжали драться за Республику; они вместе со своей армией полетели на Коррибан. На Kоррибане, Ревен раскрыл потерянные тайны Ситхов и стал наследником древнего и злого наследства. Уступая к приманке темной стороны, павший Джедай стал называть сабя Дарт Ревен, Бог Ситхов. Mалак был выбран как ученик Темного Бога, и большой флот под их контролем отказался от Республики и поклялся служить их новым владельцам. С их армией последователей, Ревен и Mалак не как спасители, но как завоеватели вернулись в Республику. Два года бушевали новые сражения на периметрах Республики. Ситхи одерживали победу за победой, пока Джедаи не устроили западню для Ревена и не победили Темного Бога. Но в течение неимоверного хаоса сражения, Mалак сумел убежать. Mалак схватил мантию его убитого учителя и объявил себя новым Темным Богом и поклялся отомстить тем, кто убили Ревена. И армада Ситхов продолжила нападение на Миры Ядра ...
Мини-игры
Гонки на свуп-байках / Swoop Racing
Вам нравятся гонки на Эндоре из «Эпизода 6: Возвращения Джедая»? В этой мини-игре вы сможете посоревноваться на таких спидерах. Мини-игра будет частью прохождения, избежать ее нельзя. Проходить она будет на Тарисе, и нужна она для вызволения Бастилы из плена. Вам надо просто улучшить рекорд в 38 секунд. Сделать это просто. Для использования найденого вами ускорителя жмите «Пробел», и не забывайте наезжать на маленькие трамплины.
Пазак / Pazak
Игра в карты наподобие Блек Джека. Во время своих путешествий ты можешь находить карты, которыми можно сыграть как в отрицательном, так и в положительном значении. Эти карты очень редки, но они дают пазаак-игрокам сильное тактическое преимущество.
Цель игры — получить сумму своих открытых карт большую, чем у противника на руках, но сумма не должна превышать 20. Если сумма у игрока больше, чем 20 в конце хода (a 'БАНКРОТ'), противник выигрывает сет. Игрок должен победить в 3 сетах, чтобы выиграть партию.
Перед каждой партией паззака ты должен выбрать десять карт, чтобы сформировать свою колоду. 4 из этих карт будут случайным образом брошены с твоей РУКИ во время партии.
Основная пазаакская колода имеет две из каждой карты с числом от
Первый игрок сдает карты из главной колоды и кладет их картинкой вверх, чтобы начать ход. Это происходит автоматически.
- Если ты выбираешь ЗАКОНЧИТЬ ХОД, ты будешь автоматически тянуть другую карту в начале следующего хода. Помни: если сумма твоих карт превышает 20, в конце хода ты БАНКРОТИШЬСЯ и твой противник выигрывает сет.
- Если ты выбираешь ПАС, ты не будешь больше сдавать карты и не сможешь и ты не можешь играть картами со своей РУКИ до следующего сета партии.
- Если сумма игрока в точности 20, он автоматически ПАСует. Противник может продолжать игру, до ПАСа ии БАНКРОТСТВА.
- Если у игрока сумма превышает 20, после того, как его ход окончен, он БАНКРОТ. Его противник автоматически выигрывает сет.
- Партия продолжается до тех пор, пока один игрок не выиграет 3 сета. Ничьи не в счет. Тебе никогда не дается больше карт в РУКУ за партию, так что используй 4 карты, которые у тебя есть, осторожно.
Подсказки:
- Хорошие игроки-пазааки знают, что сумма 17 или меньше не выигрывает очень часто.
- Разрешать своему противнику-пазааку обанкротиться часто эффективный способ выиграть сет.
- Хорошие игроки-пазааки часто берегут карты на руках для последующих сетов.
- Ты можешь улучшить свою колоду с помощью карт, найденных во время игры.
- Твоя колода должна содержать вместе как +, так и - карты.
- Некоторые пазаакские карты могут менять свой знак
+/- . Эти карты довольно ценны. - Если твоя сумма больше 20 после сдачи и у тебя есть отрицательная карта в руке, ты можешь сыграть ей, чтобы снизить сумму.
Turret game
Вы можете почуствовать себя стрелком на космическом корабле.
Животные
Этой игрой затрагивается события произошедшие в золотой век республики за 4000 лет перед перед историей описанной фильмом "Звёздные войны Эпизод I: Скрытая Угроза", когда и Джедаи и Ситхи исчислялись тысячами. Игра переносит нас в мир, где находится множество разнообразных существ, каждое из которых имеет свои особенности. На этой странице мы дадим вам общую информацию о некоторых из них.
Bantha
Большие и послушные, эти животные используемые для перевозок грузов выносливы достаточно чтобы выдержать все опасные температуры суровых пустынь Татуина. Также они часто используются для ведения хозяйства, банты могут быть найдены в стадах бродящих среди песчаных дюн своего родного мира. Дикие бантха часто подвергаются охоте, тех кто сюда приезжает, из-за дорогих шкур и ценного мяса. Жестокие убийства этих огромных животных угрожают не только существованию самих бантха но еще и Татуинским аборигенам - песочным людям (Sand People), которые имеют глубокую крепкую связь с этими благородными существами.
Rancor
Ранкоры большие двуногие существа, которые могут достигать роста от 5 до 7 метров. У них плотное телосложение, невероятно сильные ноги и непропорционально длинные лапы, предназначенные для захвата добычи, а также рот, наполненный бесчисленными зубами, которые быстро пережёвывают всё что в него попадает. Удивительно, что эти рептилии имеют бронированную кожу достаточно прочную, чтобы отражать длительный огонь бластеров. Это делает их грозными противниками и каждый солдат Республики должен проявлять осторожность проходя через местность, где встречаются Ранкоры.