Загляните в павильон Lucasfilm, чтобы увидеть звездолет Анзелланов из полнометражного фильма, включая всех четырех андроидотехников Анзелланов, ответственных за техническое обслуживание этого крошечного транспортного средства. Это чудо миниатюрных технологий, звездолет Анзелланов как раз достаточно велик, чтобы вместить свой крошечный экипаж во время путешествия по галактике.
Вскоре вы сможете вглядываться в бесстрастное лицо неизменной маски Дарта Вейдера , приблизиться на расстояние нескольких сантиметров к очаровательной пушистой голове Грогу и, наконец, — наконец! — найти дроидов, которых вы ищете.
В следующем году мы отправимся в путешествие, посвященное наследию «Звездных войн» , силе Силы и фэндому, когда в Филадельфии, штат Пенсильвания, откроется самая большая и всеобъемлющая передвижная выставка, посвященная закулисью «Звездных войн», которая затем отправится в пятилетнее турне по Северной Америке. Но сегодня мы сделали первые шаги в этот большой мир, впервые взглянув на эскизы выставки, официальные ключевые изображения и другие новые подробности во время официальной панели на Comic-Con в Сан-Диего.
На Comic-Con в Сан-Диего компания Hasbro представила эксклюзивные новинки, которые наверняка порадуют коллекционеров и поклонников «Звездных войн» всех эпох и масштабов. Помимо эксклюзивного первого взгляда от StarWars.com, читайте дальше полный обзор новых игрушек по мотивам «Звездных войн: Мандалорец» и «Грогу» , новых персонажей приквелов и любимых героев анимации в виде фигурок, и многое другое!
После официального объявления о добавлении версии мастера Йоды на Темную сторону в список персонажей далекой-далекой галактики, был представлен первый взгляд на персонажа.
Йода является одним из самых известных и любимых персонажей в истории «Звездных войн». С момента своего появления в «Империи наносит ответный удар», герой появлялся в нескольких фильмах, сериалах и играх. Однако исторически он на светлой стороне Силы. Теперь это меняет проект EA.
Было время, когда игра в Star Wars не начиналась с всплывающего окна с обучающим руководством, светящегося маркера цели и радостного напоминания о том, что с помощью пробела можно добиться желаемого.
Иногда все начиналось с инструкции. Настояей. Той, которую действительно нужно было читать.
Игра Star Wars: TIE Fighter вышла в 1994 году и не предназначалась для игроков, желающих неспешно бороздить просторы галактики, пока игра незаметно решала свои задачи. Это был симулятор космических боев от LucasArts, и от вас ожидалось, что вы научитесь летать, управлять щитами, переключать цели, перенаправлять энергию, понимать инструктаж перед миссией и выживать достаточно долго, чтобы Империя вами гордилась.
Или, по крайней мере, чуть менее разочарованы.
Вот почему TIE Fighter: The Official Strategy Guide до сих пор воспринимается как прекрасный артефакт золотой эры компьютерных игр по вселенной «Звездных войн». Опубликованное издательством Prima в июле 1994 года и написанное Расселом ДеМарией, Дэвидом Вессманом и Дэвидом Максвеллом, это руководство существовало потому, что у таких игр была своя «изюминка».
Игра Star Wars: Galactic Contention возвращается в этом месяце, и созданный фанатами шутер по мотивам «Войн клонов» выглядит гораздо более амбициозным, чем можно было бы ожидать.
Популярная полная конверсия игры Squad готовится к перезапуску с версией 9.0 31 июля 2026 года , которая перенесет проект на движок Unreal Engine 5 с улучшенной графикой, новыми изменениями, картами и другими подробностями, которые еще появятся. На странице Steam Workshop мод в настоящее время указан как «ВЫХОДИТ 31 ИЮЛЯ 2026 ГОДА» и описывается как полная конверсия Squad , действие которой разворачивается во время Войн клонов.
В новом трейлере также показана работа над обновлением мода на движке Unreal Engine 5: клоны-солдаты, боевые дроиды, техника, стрельба из бластеров и масштабный хаос на поле боя выглядят чётче, чем когда-либо.
Трудно поверить, что прошло уже почти пять лет с тех пор, как мы впервые и в последний раз увидели кадры ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic.
Проект, казалось, исчез бесследно, особенно после того, как он перешел от Aspyr к Saber Interactive в 2022 году. Добавьте к этому множество проблем с разработкой, и многие фанаты считали, что игра отменена. Однако опасения развеялись в марте 2025 года, когда креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс выступил с новым сообщением.
Спустя более года мы получили очередное обновление. По словам нового директора по развитию бизнеса Saber, Стива Эллисона, релиз Knights of the Old Republic Remake запланирован на 2028 год.
Мы готовимся к более активному самостоятельному издательскому бизнесу, и я здесь, чтобы организовать группу для подготовки линейки игр, которая будет выпущена в 2028 году. Среди них Space Marine, John Wick, надеюсь, ремейк KOTOR и несколько еще не анонсированных проектов.
Дарт Реван снова в центре внимания коллекционеров, что всегда опасно для кошельков, полок и тех, кто до сих пор делает вид, что «закончил покупать вещи по «Звездным войнам»».
Компания Sideshow представила новые коллекционные предметы, посвященные Дарту Ревану , включая статую и увеличенную фигурку Дарта Ревана в формате Premium Format . Обе фигурки в значительной степени перекликаются с культовым образом лорда ситхов из «Рыцарей Старой Республики» : темные одежды, доспехи, красные и фиолетовые световые мечи и драматическая поза, которая как бы говорит: «Да, я сделал несколько морально сложных жизненных выборов».
Но, пожалуй, наибольшее внимание привлечет деталь без маски, входящая в эксклюзивную версию фигурки Premium Format.
Потому что да, у фанатов уже будут свои мысли.
Впечатляющая статуя воина-ситха, держащего два световых меча в эффектной позе. Эта детализированная коллекционная модель передает мощь и силу темной стороны.Далее →
Когда Star Wars Battlefront вышла в 2015 году, она выглядела невероятно.
Хот выглядел настолько холодным, что в него можно было врезаться. Эндор казался плотным и опасным. Выстрелы из бластеров проносились по экрану с неповторимым звуком из «Звёздных войн». DICE точно знали, как сделать так, чтобы галактика ощущалась роскошно.
Проблема заключалась в том, что происходило, когда хотелось играть в одиночку.
Для игры, носящей название Battlefront , отсутствие полноценной одиночной кампании и более глубокой поддержки ботов в офлайн-режиме было одной из главных претензий. Позже EA признала, что отказ от одиночной кампании был преднамеренным решением, связанным с одновременным выходом фильма «Звёздные войны: Пробуждение силы» , но также признала, что игру критиковали за недостаточную глубину и разнообразие.
Вот почему анонс режима Offline Skirmish 2016 года имел такое значение.