После семилетнего ожидания «Звёздные войны» вернулись на большой экран с фильмом «Мандалорец и Грогу». В фильме главные герои сражаются как с остатками Империи, так и с хаттами, и он полон экшена и юмора. Фильм был задуман как отправная точка для фанатов, которые не смотрели все три сезона «Мандалорца» , но тем не менее он полон отсылок и намеков на сериал и на «Звёздные войны» в целом.
Просматривая фильм (примерно) в хронологическом порядке, вот пасхальные яйца и забавные детали, которые мы нашли. Разумеется… Далее следуют спойлеры.
Было время, когда игра в Star Wars не начиналась с всплывающего окна с обучающим руководством, светящегося маркера цели и радостного напоминания о том, что с помощью пробела можно добиться желаемого.
Иногда все начиналось с инструкции. Настояей. Той, которую действительно нужно было читать.
Игра Star Wars: TIE Fighter вышла в 1994 году и не предназначалась для игроков, желающих неспешно бороздить просторы галактики, пока игра незаметно решала свои задачи. Это был симулятор космических боев от LucasArts, и от вас ожидалось, что вы научитесь летать, управлять щитами, переключать цели, перенаправлять энергию, понимать инструктаж перед миссией и выживать достаточно долго, чтобы Империя вами гордилась.
Или, по крайней мере, чуть менее разочарованы.
Вот почему TIE Fighter: The Official Strategy Guide до сих пор воспринимается как прекрасный артефакт золотой эры компьютерных игр по вселенной «Звездных войн». Опубликованное издательством Prima в июле 1994 года и написанное Расселом ДеМарией, Дэвидом Вессманом и Дэвидом Максвеллом, это руководство существовало потому, что у таких игр была своя «изюминка».
Игра Star Wars: Galactic Contention возвращается в этом месяце, и созданный фанатами шутер по мотивам «Войн клонов» выглядит гораздо более амбициозным, чем можно было бы ожидать.
Популярная полная конверсия игры Squad готовится к перезапуску с версией 9.0 31 июля 2026 года , которая перенесет проект на движок Unreal Engine 5 с улучшенной графикой, новыми изменениями, картами и другими подробностями, которые еще появятся. На странице Steam Workshop мод в настоящее время указан как «ВЫХОДИТ 31 ИЮЛЯ 2026 ГОДА» и описывается как полная конверсия Squad , действие которой разворачивается во время Войн клонов.
В новом трейлере также показана работа над обновлением мода на движке Unreal Engine 5: клоны-солдаты, боевые дроиды, техника, стрельба из бластеров и масштабный хаос на поле боя выглядят чётче, чем когда-либо.
Трудно поверить, что прошло уже почти пять лет с тех пор, как мы впервые и в последний раз увидели кадры ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic.
Проект, казалось, исчез бесследно, особенно после того, как он перешел от Aspyr к Saber Interactive в 2022 году. Добавьте к этому множество проблем с разработкой, и многие фанаты считали, что игра отменена. Однако опасения развеялись в марте 2025 года, когда креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс выступил с новым сообщением.
Спустя более года мы получили очередное обновление. По словам нового директора по развитию бизнеса Saber, Стива Эллисона, релиз Knights of the Old Republic Remake запланирован на 2028 год.
Мы готовимся к более активному самостоятельному издательскому бизнесу, и я здесь, чтобы организовать группу для подготовки линейки игр, которая будет выпущена в 2028 году. Среди них Space Marine, John Wick, надеюсь, ремейк KOTOR и несколько еще не анонсированных проектов.
Дарт Реван снова в центре внимания коллекционеров, что всегда опасно для кошельков, полок и тех, кто до сих пор делает вид, что «закончил покупать вещи по «Звездным войнам»».
Компания Sideshow представила новые коллекционные предметы, посвященные Дарту Ревану , включая статую и увеличенную фигурку Дарта Ревана в формате Premium Format . Обе фигурки в значительной степени перекликаются с культовым образом лорда ситхов из «Рыцарей Старой Республики» : темные одежды, доспехи, красные и фиолетовые световые мечи и драматическая поза, которая как бы говорит: «Да, я сделал несколько морально сложных жизненных выборов».
Но, пожалуй, наибольшее внимание привлечет деталь без маски, входящая в эксклюзивную версию фигурки Premium Format.
Потому что да, у фанатов уже будут свои мысли.
Впечатляющая статуя воина-ситха, держащего два световых меча в эффектной позе. Эта детализированная коллекционная модель передает мощь и силу темной стороны.Далее →
Когда Star Wars Battlefront вышла в 2015 году, она выглядела невероятно.
Хот выглядел настолько холодным, что в него можно было врезаться. Эндор казался плотным и опасным. Выстрелы из бластеров проносились по экрану с неповторимым звуком из «Звёздных войн». DICE точно знали, как сделать так, чтобы галактика ощущалась роскошно.
Проблема заключалась в том, что происходило, когда хотелось играть в одиночку.
Для игры, носящей название Battlefront , отсутствие полноценной одиночной кампании и более глубокой поддержки ботов в офлайн-режиме было одной из главных претензий. Позже EA признала, что отказ от одиночной кампании был преднамеренным решением, связанным с одновременным выходом фильма «Звёздные войны: Пробуждение силы» , но также признала, что игру критиковали за недостаточную глубину и разнообразие.
Вот почему анонс режима Offline Skirmish 2016 года имел такое значение.
Аффтор сообщает, что был сделан перенос Star Wars: Jedi Academy:
Я наконец то доделал порт Академии Джедаев для игры в браузере. Я не стал вырезать видео и музыку, чтобы облегчить игру. Так что трафик 1гб+. Это полноценный сингл для прохождения с рабочими сохранениями. Мультиплеер позже скорее всего будет реализован в рамках DosZone Muliplayer Hub.
Джордж Лукас никогда не был сторонником принципа «пожалуйста, сохраните кинематограф в первозданном виде».
Это человек, который основал компанию Industrial Light & Magic, потому что необходимых ему инструментов для визуальных эффектов не существовало. Он продвигал цифровой монтаж. Он поддерживал новые технологии в кинопроизводстве. Десятилетиями он относился к кинематографу не как к священной машине, а скорее как к чему-то, что можно разобрать, собрать заново и иногда раздражать половиной индустрии.
Поэтому, когда Лукас говорит об искусственном интеллекте как о будущем кинопроизводства, это вовсе не новость.
В новом интервью для A Rabbit’s Foot Лукас говорит, что искусственный интеллект «значительно упрощает нам создание фильмов», а затем сравнивает сопротивление ИИ с утверждением, что конная повозка по-прежнему является лучшей идеей, в то время как автомобили и так уже появляются. Его мысль предельно ясна: технологии развиваются, нравится это людям или нет.
На фоне затяжного кризиса и волны массовых сокращений, охвативших мировую игровую индустрию, Respawn Entertainment послала позитивный сигнал поклонникам франшизы «Звездные войны». Игры о приключениях Кэла Кестиса за последние годы стали ключевым и наиболее стабильным активом бренда, демонстрируя уверенные результаты в противовес неоднозначным успехам кино- и сериальных проектов Disney.
Сейчас команда сосредоточена на создании финального релиза трилогии. Очередным подтверждением того, что производство продвигается в штатном режиме, стали новые кадровые перестановки в компании. На официальном сайте появилась вакансия нарративного дизайнера (Narrative Designer), который займется проработкой сюжета прямого сиквела Star Wars Jedi: Survivor.
Хотя публикация не раскрывает деталей сценария или игровых механик, данный шаг служит четким подтверждением того, что создание проекта идет без задержек и является одним из ключевых приоритетов для руководства студии.
В то же время появление этой вакансии корректирует прежние прогнозы аналитиков. Ранее в сети ходили слухи о возможном полноценном анонсе игры в 2026 году. Однако, поскольку Respawn всё еще формирует команду авторов для работы над повествованием (которое закладывается на ранних стадиях), триквел Star Wars Jedi, по всей видимости, дебютирует не раньше второй половины 2027 года
В некоторых играх по вселенной «Звездных войн» пытаются воссоздать битву на Хоте.
Другие хотят смоделировать напряжение, возникающее при командовании имперским флотом, выживании в поединке на световых мечах или принятии решения о том, должны ли ваши джедаи оставаться благородными или начать метать молнии Силы во всех, кто их хоть немного раздражает.
Игра Star Wars: Yoda Stories хотела спокойно существовать в небольшом окне Windows, позволяя вам избегать выполнения настоящей работы.
Выпущенная для Windows в 1997 году, Yoda Stories стала второй и последней игрой серии Desktop Adventures от LucasArts после Indiana Jones and His Desktop Adventures . Вместо одной большой кампании она предлагала компактные миссии, предназначенные для прохождения за короткие сессии, обычно примерно за час. Версия для Game Boy Color вышла в 1999 году, хотя эта адаптация пошла на некоторые существенные компромиссы.
Звучит скромно, потому что так оно и было. В этом-то и заключался весь смысл.
В фильме «Звёздные войны: Мастера Терас Кяси» есть момент , когда гаморреанский охранник может ударить Дарта Вейдера, лишив его сознания.
Не отвлекать его. Не сбивать его в удобно расположенную реакторную шахту. Не выживать достаточно долго, чтобы прибыл кто-то более квалифицированный. Просто победи его в драке.
Это говорит вам почти всё, что нужно знать о попытке LucasArts в 1997 году превратить «Звёздные войны» в файтинг для PlayStation. Почти.
Потому что, хотя Masters of Teräs Käsi десятилетиями воспринималась как объект насмешек, это не просто плохая игра с известной лицензией. Это захватывающее столкновение «Звездных войн», лихорадки файтингов 1990-х, непривычного оборудования, энтузиазма по поводу Расширенной вселенной и опасной веры в то, что любая франшиза может стать следующим Tekken, если наделить всех достаточным количеством специальных приемов.
Она не стала следующим Tekken. Однако это позволило нам увидеть Бобу Фетта, стреляющего ракетами по Люку Скайуокеру, в то время как принцесса Лея ждала неподалеку с посохом.
История заслуживает того, чтобы это должным образом запомнилось.