Новости Star Wars

Разработчик Star Wars: Galactic Racer раскритиковал постоянные награды в гонках

Star Wars: Galactic Racer будет чаще бросать игрокам вызов, поскольку постоянные награды со временем теряют эффект, считает глава Fuse Games Мэтт Уэбстер.

В интервью глава Fuse Games Мэтт Уэбстер привёл в пример серию Burnout, где игроков постоянно поощряли новыми машинами и другими наградами.

Игры должны бросать вызов игрокам. В Burnout тебе постоянно сыпались награды: всплеск дофамина, награда, награда, машина, машина, машина! В конце концов, если всё сводится к одному и тому же, ты перестаёшь это замечать.

В Star Wars: Galactic Racer студия хочет сделать даже пятое место поводом для гордости после тяжёлой гонки. При этом игра чередует напряжённые заезды с более спокойными моментами, позволяя игрокам погрузиться в атмосферу «Звёздных войн».

Ранее Уэбстер отмечал, что современные игроки способны справляться с большей когнитивной нагрузкой. Поэтому гонщикам придётся следить за ускорителями и перезарядкой способностей, а также устранять неисправности на скорости до 700 км/ч.

BioWare опубликовала прощальное послание после закрытия

21 октября 2026 года легендарная канадская студия BioWare официально объявила о своем закрытии. Решение принято материнской компанией Electronic Arts в рамках сокращений примерно 400 сотрудников (около 3% штата EA), включая около 50 человек в BioWare. Ранняя разработка следующей игры Mass Effect прекращена. Студия опубликовала эмоциональное прощальное сообщение в виде изображения в своем аккаунте в соцсети.

Более 30 лет BioWare была больше, чем просто студией. Это был дом для рассказчиков, разработчиков и игроков, которые оживляли наши миры. Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem.
Теперь, после более чем трёх десятилетий совместных приключений, BioWare закрывается, а ранняя разработка следующего проекта Mass Effect прекращается.
Нет ничего легкого в том, чтобы писать эти слова. Сейчас наш фокус — на невероятно талантливой команде, которая вложила сердце в эти игры, и на поддержке друг друга в этом переходном периоде. То, что поколения сотрудников BioWare создавали вместе, — это то, что стоит праздновать и помнить. Эти игры стали гораздо большим, потому что вы в них играли, спорили о своих выборах, влюблялись в персонажей и делали эти миры своими.
От всех нас в BioWare — спасибо, что вы были самой значимой частью нашей истории

Игровое сообщество активно реагирует на новость: многие благодарят студию за незабываемые истории и миры, другие критикуют решения последних лет. Закрытие студии произошло на фоне недавнего перехода EA в частную собственность после сделки на $55 млрд с участием саудовского суверенного фонда. Компания ранее заявляла о планах сократить расходы, в том числе на исследования и разработки.

DSOGaming протестировал Star Wars: Galactic Racer на 8 видеокартах от RTX 2080 Ti до RTX 5090

Авторы портала DSOGaming опубликовали результаты тестирования футуристической гоночной аркады Star Wars: Galactic Racer. Они проверили производительность новинки на 8 актуальных графических ускорителях от GeForce RTX 2080 Ti до GeForce RTX 5090.

В роли тестового стенда выступал компьютер с процессором Ryzen 9 7950X3D и 32 ГБ оперативной памяти стандарта DDR5-6000. Игра запускалась с максимальными настройками графики в нативных разрешениях Full HD, Quad HD и Ultra HD. Проект имеет довольно неплохую оптимизацию. Даже GeForce RTX 2080 Ti смогла преодолеть барьер в 60 fps при игре в разрешении Full HD.

Далее →

EA закрыла BioWare

21 октября BioWare сообщила, что студия была закрыта. Разработчики уточнили, что прекращается производство новой части франшизы Mass Effect.

В аккаунте BioWare в социальной сети опубликовали обращение к фанатам — команда поблагодарила сообщество за поддержку:

Более 30 лет BioWare была не просто студией. Она была домом для рассказчиков, разработчиков и игроков, которые вдыхали жизнь в наши миры. Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem. Теперь, после более чем трёх десятилетий совместных приключений, BioWare закрывается, а работа над следующей Mass Effect прекращается на раннем этапе разработки. Писать эти слова невероятно тяжело. Сейчас всё наше внимание сосредоточено на нашей невероятно талантливой команде, вложившей душу в эти игры, и на том, чтобы поддерживать друг друга в этот непростой период. То, что поколения сотрудников BioWare создали вместе, достойно признания и памяти. Эти игры стали чем-то гораздо большим благодаря вам: вы играли в них, спорили о принятых решениях, влюблялись в персонажей и делали эти миры своими. От всех нас в BioWare — спасибо за то, что стали самой значимой частью нашей истории.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, что Electronic Arts сократит «примерно 400 рабочих мест» — это примерно 3% от общего числа сотрудников; в том числе около 50 в BioWare.

LucasArts полтора года тайно создавала единую игровую вселенную Star Wars из 4 проектов

Бывший разработчик студии LucasArts Брукс Браун в эфире подкаста All Of Us раскрыл детали масштабной отмененной инициативы по созданию единой игровой вселенной Star Wars. Концепция зародилась после того, как пост президента компании занял Пол Миган, ранее руководивший подразделением Epic China и участвовавший в интеграции сетевого шутера Dust 514 с космической MMO EVE Online. Опираясь на этот опыт, Миган предложил связать несколько разножанровых игр по вселенной Джорджа Лукаса в одну живую систему с общей динамической экономикой.

Далее →

LEGO зовёт скрестить Star Wars с Marvel

LEGO впервые в истории разрешила фанатам смешать две самые кассовые вселенные Disney в одном наборе. На New York Comic Con 2026 компания официально запустила челлендж LEGO Ideas «Hope Assembles», в рамках которого любой желающий может предложить свой дизайн кроссовера Star Wars и Marvel. И победившая работа станет реальным продуктом.

Челлендж разделён на три категории, и в каждой нужно объединить элементы обеих вселенных:

  • Слияние транспорта — взять культовый корабль из «Новой надежды» и переосмыслить его с технологиями Marvel. Например, X-wing, переоборудованный Ридом Ричардсом, или Звёздный разрушитель, собранный Магнето.
  • Слияние персонажей — скрестить героев двух миров. Капитан Америка с световым мечом? Росомаха-вуки? Дарт Вейдер с Перчаткой бесконечности? Правила разрешают всё.
  • Слияние сцен — воссоздать каноничный момент из «Новой надежды» так, будто в нём участвовали Мстители, или перенести сцену из комиксов Marvel в декорации далёкой-далёкой галактики.

Единственное жёсткое ограничение: из «Звездных войн» можно использовать только «Новую надежду». Из Marvel — любых персонажей и любые комиксы.

Объём работы: от 400 до 3000 деталей. Можно строить как из реальных кубиков, так и виртуально в BrickLink Studio. Приём работ: до 12 ноября 2026 года. Внутренний отбор LEGO: с 14 ноября по 14 декабря 2026 года. Публичное голосование: с 15 декабря 2026 по 4 января 2027. Объявление победителя: 5 апреля 2027 года. Победитель получит стандартные 1% роялти от продаж набора, а его имя появится в инструкции по сборке, как у всех авторов, чьи проекты прошли через LEGO Ideas.

Далее →

ОБЗОР КНИГИ: Траун: Делюкс-издание

Немногие персонажи во вселенной «Звёздных войн» пользовались такой же неизменной популярностью и признанием, как гранд-адмирал Траун. Впервые представленный в романе Тимоти Зана « Наследник Империи» в 1991 году, этот синекожий стратег-чисс быстро зарекомендовал себя как один из самых убедительных антагонистов франшизы, представляя собой совершенно иную угрозу по сравнению с обычно играющими злодейские роли лордами ситхов, владеющими Силой. За эти годы Траун вышел за рамки своего происхождения в «Легендах»/«Внешней расширенной вселенной», войдя в официальный канон с сериалом « Звёздные войны: Повстанцы», а затем став центральной фигурой в расширяющейся телевизионной вселенной франшизы с сериалом «Асока» . Теперь, когда оригинальный канонический роман Зана «Траун» получил делюксовое издание, это прекрасная возможность перечитать книгу, которая заново представила гранд-адмирала новому поколению читателей.

Далее →

Разработчики Star Wars: Galactic Racer сознательно ушли от подхода Burnout ради высокой сложности

Глава студии Fuse Games Мэтт Уэбстер рассказал, почему Star Wars: Galactic Racer получилась такой сложной. Большая часть команды раньше работала над серией Burnout, и теперь разработчики намеренно отказались от её подхода к наградам.

По словам Уэбстера, в Burnout игрока постоянно поощряли, а в новой игре ставка сделана на вызов.

Игры должны бросать вызов. В Burnout мы просто осыпали вас наградами, дофаминовыми всплесками: награда, награда, машина, машина, машина! Но если всё звучит на одной ноте, в какой-то момент вы просто перестаёте это замечать.

Разработчики не скрывают, что лёгкой прогулки по галактике ждать не стоит. Это осознанное решение, о котором команда хотела заявить с самого начала.

Эта игра должна бросать вам вызов. Мы хотели дать это понять с самого начала, чтобы вы думали: «Тяжело доставшееся пятое место? Да, отлично».

При этом центр автоматизации управления всей ит-инфраструктурой в самой игре спрятан в скрытом меню, которое появляется при прохождении трассы на Беспине (да, в облаках есть скрытая трасса на которой нельзя ездить, а лишь камерой покрутить влево-вправо). И таким образом, «пройти», то есть выиграть гонки на ней нельзя по определению, но она где-то есть, но никто пока её не видел.

Star Wars: Galactic Racer вышла 6 октября 2026 года на ПК и консолях. Игра получила высокие оценки от геймеров и критиков.

Новый свет и увеличенная дальность прорисовки: фанаты Star Wars Galaxies обновляют визуальную часть MMORPG

Разработчики-волонтеры фанатского сервера SWG Restoration показали видеодемонстрацию обновленного графического движка культовой классической MMORPG Star Wars Galaxies, переведенного на API DirectX 12.

Несмотря на то, что винтажный визуал песочницы давно стал частью ее ретро-шарма, авторы модификации смогли значительно улучшить качество освещения, очистить детализацию текстур и существенно увеличить дальность прорисовки локаций. Точная дата релиза рендерера пока не называется, но команда обещает запустить его в ближайшее время.

Тем временем на сервере уже стартовало традиционное хэллоуинское событие Galactic Moon Festival. Игроки могут поучаствовать в праздничных ивентах и примерить жутки костюмы, а в субботу, 24 октября, в театре Мос-Эйсли состоится традиционный конкурс на лучший наряд.

Дарт Вейдер с Перчаткой бесконечности: показан кроссовер Marvel и «Звездных войн»

В январе 2027 года Marvel Comics и Lucasfilm представят свой первый в истории кроссовер.

Комиксы по «Звездным войнам» издаются Marvel еще с 1977 года, однако персонажи из «далекой-далекой галактики» до сих пор ни разу не пересекались с супергероями Marvel. При этом возможностей для такой встречи было предостаточно — вспомнить хотя бы Стражей галактики. Ситуация изменится с выходом мини-серии из пяти выпусков Star Wars/Marvel: Hope Assembles («Звездные войны/Marvel: Надежда, общий сбор») от сценариста Кевина Смита и художника Дэвида Маркеса.

В рамках NYCC 2026 были представлены обложки. Их авторами стали Кааре Эндрюс, Рафаэль Альбукерке, Алекс Росс и Рон Лим. На них изображены любопытные сцены: от Дарта Вейдера с Перчаткой бесконечности на руке до профессора Икс и Оби-Вана Кеноби в космическом корабле.

Далее →