Новости Star Wars

Актер «Звездных войн» назвал Дарта Мола «самым большим разочарованием в жизни»

Хотя в «Звездных войнах» длинный список злодеев, есть несколько, которые сразу приходят на ум, когда кто-то упоминает эту франшизу. Дарт Вейдер, очевидно, находится на вершине списка, но Дарт Мол тоже пользуется популярностью.

Конечно, многих разочаровала история антагониста в «Скрытой угрозе». Даже Джордж Лукас позже понял, что не стоило так рано избавляться от персонажа. Оригинальный актер озвучки, воплотивший Мола в жизнь, похоже, тоже придерживается этого мнения. Он даже назвал роль в «Звёздных войнах» «самым большим разочарованием» в жизни.

В интервью подкасту Class Clown Питер Серафинович рассказал о времени в роли Мола в «Звездных войнах: Эпизод I — Скрытая угроза». Он вспомнил конкретный разговор с Лукасом, который в итоге не состоялся, как планировалось.

Это было странно. Этот персонаж… Я не знаю, что я тогда думал. Дизайн… мне он не очень понравился. Когда я посмотрел фильм, это стало самым большим разочарованием в моей жизни на тот момент. Честное слово. Вы его видели? Он был настолько захватывающим, что даже само участие в нем… в этом, как мне казалось, станет культовым событием. Просто невообразимо… наверное, он и есть [культовый]. Наверное.

Серафинович вспоминает, как Лукас назвал его новым Джеймсом Эрлом Джонсом, но это не вызвало той реакции, на которую, вероятно, рассчитывал Лукас. «У Джеймса Эрла Джонса лучший голос среди всех людей, верно?» — сказал Серафинович. «А потом вдруг я оказался с Джорджем Лукасом, и он сказал: „Ну, Питер, ты новый Джеймс Эрл Джонс“, а я ответил: „Черт возьми, неужели? Тогда почему ты платишь мне такие мизерные деньги, Джордж?“»

Далее

Суперзвездные войны: Возвращение джедая (1994): Финал, превративший трилогию для SNES в настоящего монстра

Если «Суперзвездные войны» (1992) стали моментом, когда «Звездные войны» обрели свою 16-битную дерзость, а «Суперзвездные войны: Империя наносит ответный удар» (1993) — сиквелом, который отточил эту дерзость, сделав ее немного холоднее и гораздо злее, то «Суперзвездные войны: Возвращение джедая» (1994) — это финал, где все перестает притворяться достойной экранизацией и просто превращается в прекрасного, агрессивного, слегка безумного зверя для SNES.

И, честно говоря, это, вероятно, было правильным решением.

Это была третья и заключительная игра в трилогии Super Star Wars , и к моменту её выхода формула была полностью отработана. Большие спрайты. Громкие экшен-сцены. Киносцены, переработанные в игровую логику. Враги повсюду. Боссы там, где боссов и не было. Платформинг со своим собственным стилем. Саундтрек, изо всех сил пытающийся протащить Джона Уильямса через звуковой чип SNES и выдать его в действии.

В рамках нашего полного списка всех игр по «Звёздным войнам» (1979–настоящее время) эта игра, безусловно, заслуживает своего места. Она также идеально вписывается в раздел игр по «Звёздным войнам» (1990–1999) и особенно хорошо подходит в качестве естественного продолжения наших недавних обзоров Super Star Wars (1992) и Super Star Wars: The Empire Strikes Back (1993) . Первая игра сделала «Звёздные войны» громкими в 16-битном формате. Вторая сделала их жестокими. Эта же решила, что финал должен быть масштабнее, страннее и достаточно хаотичным, чтобы оставить неизгладимый след в вашей памяти.

Далее

Представлен обновленный таймлайн «Звездные войны» в одной картинке

Хотя может показаться, что киновселенная Marvel выглядит запутанно, у Disney есть франшиза, в которой куда сложнее разобраться.

«Звездные войны» существуют уже несколько десятилетий, за которые вышло множество проектов. Хотя после продажи Lucasfilm некоторые из них перестали быть каноном, с того момента хронология только усложнилась.

Если вы захотите разобраться в таймлайне «Звездных войн», фанаты на Reddit сделали наглядную картинку. На ней можно увидеть, в какой момент времени происходят те или иные события. Последняя версия хронологии включила мультсериал «Дарт Мол — Повелитель теней».

Для удобства представлены две версии хронологии.

Далее

Звёздные войны: История и развитие шедевра векторной графики от Atari

Игра Star Wars появилась в аркадных залах в мае 1983 года, окутанная сиянием зелено-белых векторных линий, а из автомата доносился голос Оби-Вана Кеноби, предупреждающий игроков, что Сила всегда будет с ними.

Она стала самым продаваемым аркадным релизом Atari в этом году и одной из самых любимых лицензионных игр всех времен. Но она была создана на основе провального проекта, собрана командой, работавшей в условиях крайне ограниченного времени, и выпущена в индустрию, которая вот-вот должна была рухнуть.

Это история о том, как появилась аркадная игра Star Wars, и как игра, идеально отражающая передовые технологии аркадных автоматов, возникла как раз в тот момент, когда весь этот мир начал рушиться.

Далее

Lucasfilm показали обновленный логотип 2-го сезона «Асоки»

Lucasfilm представили обновленный логотип второго сезона «Асоки» (Ahsoka), однако детали пока хранятся в секрете.

Представленный на презентации Disney Upfront 2026, логотип сохраняет шрифт прежним. Однако изменилось почти все остальное. Исчез синий оттенок небесной карты из лого первого сезона; вместо него — четкий белый дизайн на черном фоне, заполненном звездами.

Официальный логотип второго сезона «Асоки» / Lucasfilm

За текстом расположена переработанная круглая карта звездного неба белого цвета, на которой изображены орбитальные кольца. Изменения, возможно, не являются чисто эстетическим решением.

К концу первого сезона Асока Тано и Сабин Врен оказываются на планете Перидея, расположенной в другой галактике. Другая галактическая карта может быть логичной, учитывая новое положение героинь.

Далее

Сэм Уитвер считает, что создателям «Звездных войн» нужно больше рисковать

К

 Джеймс Бернс

28 июня 2026 г., 11:54 утра, британское летнее время.

Сэм Уитвер в интервью подкасту Pause for Thought считает, что франшизе «Звёздные войны» нужно больше рисковать в будущем, если она хочет адаптироваться к потребностям меняющейся киноаудитории, а также поделился несколькими подробностями о втором сезоне сериала «Маул — Повелитель теней» .

«Нужно идти на творческий риск. Это как с персонажем Мола — если вы не рискуете, не делаете что-то действительно новое с Молом, вы не должны убирать этого персонажа… И я думаю, что то же самое относится и к «Звёздным войнам» в целом. И когда дело доходит до риска… Что-то понравится определённой аудитории — у каждого есть свои любимые моменты. Но без этого духа экспериментирования ничего не получится…»

В конечном итоге, все сводится к риску, и я думаю, что как зрители — как сам фанат, я понимаю, что если ты рискуешь, это значит, что ты не сможешь проникнуться всем, [но рисковать нужно].

Как, например, «Повелитель теней»! Мы делали всякие странные вещи, и, надеюсь, когда вы будете смотреть сериал, он покажется вам легким и веселым… Но когда вы это делаете, ничего из этого не очевидно, потому что вы не видите готовый продукт [в начале] – но наша цель была попробовать что-то совершенно новое, и в то же время совершенно знакомое. Так что я знаю, насколько это сложно, наверное».

Далее

Вышел новый взгляд на Трауна из «Звездных войн»

В преддверии возвращения Ларса Миккельсена во втором сезоне сериала «Асока» (Ahsoka) был представлен новый арт с гранд-адмиралом Трауном, демонстрирующий потрясающий образ злодея.

Первый сезон полностью изменил судьбу Трауна в «Звездных войнах: Повстанцы», вернув его в основную галактику. При этом Асока и Сабин Врен остались в другой галактике, на Перидее.

В преддверии долгожданного возвращения антагониста показали обложку делюкс-издания романа Тимоти Зана о Трауне. Он изображен в своей фирменной форме. Фон пронизан имперскими мотивами, на нем изображены силуэты Звездного Разрушителя «Химера».

Далее

«Звёздные войны: Мол – Повелитель теней» номинирован на Международный фестиваль анимационных фильмов в Анси

Поздравляем актеров и съемочную группу фильма «Звездные войны: Мол – Повелитель теней» , номинированных на Международном фестивале анимационных фильмов в Анси в категории «Телевизионные фильмы».

Церемония награждения состоялась сегодня ранее, и, к сожалению, Маул – Повелитель Теней – не победил.

Команда Noclip выпустила документалку о Star Wars Galaxies и проблемах джедаев

Канал Noclip, посвященный документальным фильмам о видеоиграх выпустил свой новый видеоролик, в котором разбирает проблему джедаев в Star Wars Galaxies.

В новом видео команда рассмотрела одну из самых влиятельных MMO 2000-х годов, Star Wars Galaxies, и одну из самых больших трудностей, которые команде Sony Online Entertainment пришлось преодолеть при разработке игры, действие которой разворачивается в культовой вселенной: проблему джедаев.

В интервью с разработчиком Рафом Костером, который был директором MMO, Костер разбирает историю разработки джедаев и то, как различные подходы команды к воплощению этой могущественной фантазии в конечном итоге привели к результату, который, вероятно, способствовал краху MMO.

Проблема джедаев — это то, с чем команда SOE долго боролась, потому что в игре по вселенной «Звездных войн» соблазн овладеть ролью космического волшебника слишком велик, чтобы его игнорировать.

Далее

Star Wars: Galactic Racer в сюжетном режиме удивит структурой «рогалика»

В игре будут гонки в духе игры Episode I: Racer и сюжетный режим с ветвящейся картой событий в стиле Slay the Spire.

Появились новые впечатления и геймплейные детали Star Wars: Galactic Racer от Fuse Games. Игру уже сравнивают с Episode I: Racer , выходившей в 1999 года. В сюжетном режиме обнаружился неожиданный элемент — структура в духе «рогалика» с ветвящейся картой событий.

По сюжету игрок выступает за загадочного персонажа по имени Шейд и участвует в Галактической лиге ради мести. Путь к цели не фиксирован: в режиме истории используется карта, напоминающая Slay the Spire, где игрок сам выбирает тип событий.

Среди вариантов — классические гонки против 12 соперников или Field Test, где нужно обойти время на экспериментальном транспорте. За прохождение открываются новые локации и награды: апгрейд-паки, кредиты, очки улучшений и детали для техники.

Система улучшений позволяет менять поведение болида — от управляемости и защиты до более сложных модификаций. При этом часть заездов не принесёт наград без победы за первое место.

Star Wars: Galactic Racer выйдет 6 октября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.