После семилетнего ожидания «Звёздные войны» вернулись на большой экран с фильмом «Мандалорец и Грогу». В фильме главные герои сражаются как с остатками Империи, так и с хаттами, и он полон экшена и юмора. Фильм был задуман как отправная точка для фанатов, которые не смотрели все три сезона «Мандалорца» , но тем не менее он полон отсылок и намеков на сериал и на «Звёздные войны» в целом.
Просматривая фильм (примерно) в хронологическом порядке, вот пасхальные яйца и забавные детали, которые мы нашли. Разумеется… Далее следуют спойлеры.
У меня плохое предчувствие. К концу третьего уик-энда в американском прокате «Мандалорец и Грогу» уже опустился на 6-е место, уступив, в очередной раз, полнометражному фильму, созданному на основе сенсации YouTube: «Удивительный цифровой цирк».
Фильм Джона Фавро снова показал резкое падение сборов по сравнению с предыдущей неделей — на 61 процент (против 70 процентов на прошлой неделе). Его обогнали новые релизы «Очень страшное кино» (№1, примерно 25 миллионов долларов) и «Властелины Вселенной» (№2, 30 миллионов долларов). При таких темпах, похоже, «Мандалорец» и «Грогу» могут стать первым фильмом по «Звёздным войнам» , который не преодолеет отметку в 200 миллионов долларов в американском прокате (сейчас у него 155 миллионов долларов), и, возможно, даже не догонит « Соло », собравшего 400 миллионов долларов в мировом прокате. Пока что он вот-вот достигнет отметки в 300 миллионов долларов.
Общая стоимость фильма, включая маркетинговый и производственный бюджеты, составляет около 300 миллионов долларов, что означает, что после вычета доли кинотеатров фильм, вероятно, потеряет несколько десятков миллионов. Это, вероятно, вызывает тревогу внутри Disney, которые могут скрыть убытки, заявив, что этот фильм был всего лишь экспериментом, или что настоящий успех придет с выходом «Звездного истребителя» в следующем году . Они также утверждают, что это всегда будет непростая задача, поскольку фильм уже зарекомендовал себя на стриминговых платформах, а не в кинотеатрах.
Но на самом деле никто не давал зеленый свет фильму по «Звездным войнам» , думая, что понесет убытки. Они взялись за этот проект, потому что считали, что это их лучший шанс показать фильм в кинотеатрах и хорошо заработать на его продвижении через Grogu — и все это, осознавая возможные трудности. Однако они не ожидали, что на YouTube появится так много проектов.
Теперь встаёт вопрос: чему научатся Disney и Lucasfilm из этого? Подождут ли они ещё 12 месяцев, пока Starfighter станет настоящим испытанием, или же они отреагируют слишком бурно (как это было в прошлом) и начнут отменять проекты? Следующие несколько месяцев будут весьма показательными. И это ещё не всё: мы находимся только в первой половине первого года работы Дэйва Филони и Линвен Бреннан на посту президентов Lucasfilm.
В студии Quantic Dream запланированы увольнения и если они состоятся —разработчик не сможет завершить свою ролевую игру.
На этой неделе сотрудники французской компании Quantic Dream провели забастовку перед штаб-квартирой в Париже. Целью которой является в том числе попытка спасти Star Wars Eclipse, которую, по их словам, студия не сможет завершить без 115 сотрудников, которых планируют уволить.
Это ни в коем случае не акт саботажа. Напротив, мы пытаемся спасти Star Wars Eclipse. У нас не хватает персонала, как и во многих других компаниях.
Один из разработчиков игры
Мы считаем, что в нынешнем виде игру буквально невозможно завершить, если план по увольнениям будет реализован.
Еще один разработчик игры
Протест, организованный французским профсоюзом STJV (в который также входят работники Don’t Nod и Ubisoft ), якобы совпал с визитом делегации Lucasfilm Games в рамках проверки хода разработки Eclipse. По словам другого протестующего работника, забастовка стала возможностью послать четкий сигнал.
Lucasfilm и Production I.G. («Призрак в доспехах») выпустили официальный трейлер Star Wars: Visions Presents — The Ninth Jedi («Звёздные войны: Видения представляют — Девятый джедай»).
Это спин-офф «Звёздных войн: Видения», посвящённый «Девятому джедаю» из оригинальной антологии. Популярную историю превратили в полноценный мини-сериал о новых приключениях Кары, дочери легендарного мастера-кузнеца световых мечей.
«Джедаи и ситхи исчезли. Но Сила остаётся союзником тех, кто хочет бороться за справедливость. Зрителей ждёт продолжение истории Кары, которая вновь пытается найти своего отца, избегая вездесущих охотников на джедаев».
Хотя в «Звездных войнах» длинный список злодеев, есть несколько, которые сразу приходят на ум, когда кто-то упоминает эту франшизу. Дарт Вейдер, очевидно, находится на вершине списка, но Дарт Мол тоже пользуется популярностью.
Конечно, многих разочаровала история антагониста в «Скрытой угрозе». Даже Джордж Лукас позже понял, что не стоило так рано избавляться от персонажа. Оригинальный актер озвучки, воплотивший Мола в жизнь, похоже, тоже придерживается этого мнения. Он даже назвал роль в «Звёздных войнах» «самым большим разочарованием» в жизни.
В интервью подкасту Class Clown Питер Серафинович рассказал о времени в роли Мола в «Звездных войнах: Эпизод I — Скрытая угроза». Он вспомнил конкретный разговор с Лукасом, который в итоге не состоялся, как планировалось.
Это было странно. Этот персонаж… Я не знаю, что я тогда думал. Дизайн… мне он не очень понравился. Когда я посмотрел фильм, это стало самым большим разочарованием в моей жизни на тот момент. Честное слово. Вы его видели? Он был настолько захватывающим, что даже само участие в нем… в этом, как мне казалось, станет культовым событием. Просто невообразимо… наверное, он и есть [культовый]. Наверное.
Серафинович вспоминает, как Лукас назвал его новым Джеймсом Эрлом Джонсом, но это не вызвало той реакции, на которую, вероятно, рассчитывал Лукас. «У Джеймса Эрла Джонса лучший голос среди всех людей, верно?» — сказал Серафинович. «А потом вдруг я оказался с Джорджем Лукасом, и он сказал: „Ну, Питер, ты новый Джеймс Эрл Джонс“, а я ответил: „Черт возьми, неужели? Тогда почему ты платишь мне такие мизерные деньги, Джордж?“»
Если «Суперзвездные войны» (1992) стали моментом, когда «Звездные войны» обрели свою 16-битную дерзость, а «Суперзвездные войны: Империя наносит ответный удар» (1993) — сиквелом, который отточил эту дерзость, сделав ее немного холоднее и гораздо злее, то «Суперзвездные войны: Возвращение джедая» (1994) — это финал, где все перестает притворяться достойной экранизацией и просто превращается в прекрасного, агрессивного, слегка безумного зверя для SNES.
И, честно говоря, это, вероятно, было правильным решением.
Это была третья и заключительная игра в трилогии Super Star Wars , и к моменту её выхода формула была полностью отработана. Большие спрайты. Громкие экшен-сцены. Киносцены, переработанные в игровую логику. Враги повсюду. Боссы там, где боссов и не было. Платформинг со своим собственным стилем. Саундтрек, изо всех сил пытающийся протащить Джона Уильямса через звуковой чип SNES и выдать его в действии.
В рамках нашего полного списка всех игр по «Звёздным войнам» (1979–настоящее время) эта игра, безусловно, заслуживает своего места. Она также идеально вписывается в раздел игр по «Звёздным войнам» (1990–1999) и особенно хорошо подходит в качестве естественного продолжения наших недавних обзоров Super Star Wars (1992) и Super Star Wars: The Empire Strikes Back (1993) . Первая игра сделала «Звёздные войны» громкими в 16-битном формате. Вторая сделала их жестокими. Эта же решила, что финал должен быть масштабнее, страннее и достаточно хаотичным, чтобы оставить неизгладимый след в вашей памяти.
Хотя может показаться, что киновселенная Marvel выглядит запутанно, у Disney есть франшиза, в которой куда сложнее разобраться.
«Звездные войны» существуют уже несколько десятилетий, за которые вышло множество проектов. Хотя после продажи Lucasfilm некоторые из них перестали быть каноном, с того момента хронология только усложнилась.
Если вы захотите разобраться в таймлайне «Звездных войн», фанаты на Reddit сделали наглядную картинку. На ней можно увидеть, в какой момент времени происходят те или иные события. Последняя версия хронологии включила мультсериал «Дарт Мол — Повелитель теней».
Игра Star Wars появилась в аркадных залах в мае 1983 года, окутанная сиянием зелено-белых векторных линий, а из автомата доносился голос Оби-Вана Кеноби, предупреждающий игроков, что Сила всегда будет с ними.
Она стала самым продаваемым аркадным релизом Atari в этом году и одной из самых любимых лицензионных игр всех времен. Но она была создана на основе провального проекта, собрана командой, работавшей в условиях крайне ограниченного времени, и выпущена в индустрию, которая вот-вот должна была рухнуть.
Это история о том, как появилась аркадная игра Star Wars, и как игра, идеально отражающая передовые технологии аркадных автоматов, возникла как раз в тот момент, когда весь этот мир начал рушиться.
Lucasfilm представили обновленный логотип второго сезона «Асоки» (Ahsoka), однако детали пока хранятся в секрете.
Представленный на презентации Disney Upfront 2026, логотип сохраняет шрифт прежним. Однако изменилось почти все остальное. Исчез синий оттенок небесной карты из лого первого сезона; вместо него — четкий белый дизайн на черном фоне, заполненном звездами.
За текстом расположена переработанная круглая карта звездного неба белого цвета, на которой изображены орбитальные кольца. Изменения, возможно, не являются чисто эстетическим решением.
К концу первого сезона Асока Тано и Сабин Врен оказываются на планете Перидея, расположенной в другой галактике. Другая галактическая карта может быть логичной, учитывая новое положение героинь.
28 июня 2026 г., 11:54 утра, британское летнее время.
Сэм Уитвер в интервью подкасту Pause for Thought считает, что франшизе «Звёздные войны» нужно больше рисковать в будущем, если она хочет адаптироваться к потребностям меняющейся киноаудитории, а также поделился несколькими подробностями о втором сезоне сериала «Маул — Повелитель теней» .
«Нужно идти на творческий риск. Это как с персонажем Мола — если вы не рискуете, не делаете что-то действительно новое с Молом, вы не должны убирать этого персонажа… И я думаю, что то же самое относится и к «Звёздным войнам» в целом. И когда дело доходит до риска… Что-то понравится определённой аудитории — у каждого есть свои любимые моменты. Но без этого духа экспериментирования ничего не получится…»
В конечном итоге, все сводится к риску, и я думаю, что как зрители — как сам фанат, я понимаю, что если ты рискуешь, это значит, что ты не сможешь проникнуться всем, [но рисковать нужно].
Как, например, «Повелитель теней»! Мы делали всякие странные вещи, и, надеюсь, когда вы будете смотреть сериал, он покажется вам легким и веселым… Но когда вы это делаете, ничего из этого не очевидно, потому что вы не видите готовый продукт [в начале] – но наша цель была попробовать что-то совершенно новое, и в то же время совершенно знакомое. Так что я знаю, насколько это сложно, наверное».