Новости Star Wars

В файлах Zero Company нашли намёки на сюжетное DLC

Star Wars: Zero Company может получить сюжетное дополнение. Об этом сообщил инсайдер FiveSWalker, тот самый, который ранее рассказал о выходе Star Wars Jedi 3 в 2027 году.

В его новой публикации о будущем игр по «Звёздным войнам» упомянуты сразу две вещи: «DLC для Zero Company» и некая RPG «от новой и недавно добившейся успеха студии», которая находится на ранней стадии разработки.

Сам инсайдер не всегда чётко разделяет слухи и собственные догадки, так что относиться к посту стоит осторожно. При этом в теме «Звёздных войн» FiveSWalker считается довольно надёжным источником.

Именно он задолго до официальных подтверждений рассказывал о планах Respawn на третью часть приключений Кэла Кестиса после Jedi: Fallen Order и Jedi: Survivor.

С DLC для Zero Company картина выглядит убедительнее, ведь кроме слов инсайдера есть и косвенные улики. После последнего патча в файлах игры нашли упоминания новых типов противников, дополнительных миссий и ещё одного компаньона.

Официальных комментариев от Lucasfilm Games, EA и Bit Reactor пока не появилось.

Подтверждена Star Wars: Battlefront 3 от DICE

Игры по «Звездным войнам» в последнее время радуют фанатов, и, кажется, в будущем будет больше поводов для радости.

Возможно, поклонникам Star Wars: Battlefront больше не придется довольствоваться лишь модами и старыми играми. Новая часть серии шутеров может увидеть свет. Как рассказал инсайдер Джефф Грабб из Giant Bomb, компания Disney ищет партнера для создания Battlefront 3. В числе потенциальных студий — Bungie и DICE.

Обновление. Над проектом работают Respawn и DICE работают над игрой, о чем сообщил глава студии Bulkhead Джо Браммер в соцсети.

О дате выхода пока ничего неизвестно. Кроме того, неизвестно, как давно идет разработка.

Далее →

«Звездные войны» от режиссера «Тора 4» приостановлен

Некоторые проекты по вселенной «Звездные войны» столкнулись с очевидной задержкой, что ставит будущее франшизы в довольно неприятное положение.

Судьба еще одного запланированного фильма оказалась под большим вопросом после новостей от Тайки Вайтити. Режиссер «Тора: Рагнарек» и «Кролика Джоджо» был связан с проектом по «Звездным войнам» еще с 2020 года. Однако существенного прогресса достичь не удалось.

В интервью изданию Inverse Вайтити подтвердил, что работа над его фильмом приостановлена. Режиссер отметил, что из-за этого он и сценарист Тони Макнамара переключились на другой проект. Хотя подробности их новой ленты пока не раскрываются, очевидно, что они отошли от далекой-далекой галактики.

Проект в глубокой заморозке. У меня есть около 4 других фильмов, которые я пытаюсь снять.

Далее →

Lucasfilm подтвердили новые игры по «Звездным войнам»

Вряд ли кого-то удивит, что в разработке находится еще больше игр по «Звездным войнам». Франшиза продолжает процветать, несмотря на некоторые неудачи.

Похоже, Lucasfilm и Disney наконец решили в полной мере монетизировать далекую-далекую галактику в игровой индустрии. Успех таких недавних релизов, как Galactic Racer и Zero Company, — наглядный результат нового подхода.

Вице-президент Lucasfilm Games Дуглас Рейли заявил, что подход компании к разработке новых игр кардинально меняется. В интервью для подкаста The Game Business он отметил, что время эксклюзивных сделок подошло к концу. Теперь за проекты отвечает не только один издатель (ранее это были EA). Поэтому теперь лицензии получают небольшие студии, например Fuse Games (Galactic Racer).

Чтобы создать отличную игру по «Звездным войнам», вовсе не обязательно входить в пятерку крупнейших издателей. Мы предъявляем высокие требования к качеству, поэтому хотим быть уверены, что игроки получат по-настоящему достойный опыт. А это, как правило, означает сотрудничество с более опытными командами — в противовес новичкам, у которых еще нет послужного списка успешных проектов.

Далее →

Империя против Мстителей — вышли новые изображения кроссовера Marvel и «Звездных войн»

В рамках фестиваля New York Comic Con представили первый взгляд на Дарта Вейдера из «Звездных войн», завладевшего Перчаткой бесконечности. Превью были опубликованы в преддверии выхода кроссовера Star Wars/Marvel: Hope Assembles.

 Star Wars/Marvel: Hope Assembles / Marvel Comics

Идея кроссовера Marvel и «Звездных войн» казалась невероятной несколько лет назад. Теперь же это становится реальностью, так как обе франшизы принадлежат Disney.

После презентации обложки показали страницы комикса. На них можно увидеть, как Империя оказывается на Земле, где ее встречают герои Marvel.

Далее →

Разработчик Star Wars: Galactic Racer раскритиковал постоянные награды в гонках

Star Wars: Galactic Racer будет чаще бросать игрокам вызов, поскольку постоянные награды со временем теряют эффект, считает глава Fuse Games Мэтт Уэбстер.

В интервью глава Fuse Games Мэтт Уэбстер привёл в пример серию Burnout, где игроков постоянно поощряли новыми машинами и другими наградами.

Игры должны бросать вызов игрокам. В Burnout тебе постоянно сыпались награды: всплеск дофамина, награда, награда, машина, машина, машина! В конце концов, если всё сводится к одному и тому же, ты перестаёшь это замечать.

В Star Wars: Galactic Racer студия хочет сделать даже пятое место поводом для гордости после тяжёлой гонки. При этом игра чередует напряжённые заезды с более спокойными моментами, позволяя игрокам погрузиться в атмосферу «Звёздных войн».

Ранее Уэбстер отмечал, что современные игроки способны справляться с большей когнитивной нагрузкой. Поэтому гонщикам придётся следить за ускорителями и перезарядкой способностей, а также устранять неисправности на скорости до 700 км/ч.

BioWare опубликовала прощальное послание после закрытия

21 октября 2026 года легендарная канадская студия BioWare официально объявила о своем закрытии. Решение принято материнской компанией Electronic Arts в рамках сокращений примерно 400 сотрудников (около 3% штата EA), включая около 50 человек в BioWare. Ранняя разработка следующей игры Mass Effect прекращена. Студия опубликовала эмоциональное прощальное сообщение в виде изображения в своем аккаунте в соцсети.

Более 30 лет BioWare была больше, чем просто студией. Это был дом для рассказчиков, разработчиков и игроков, которые оживляли наши миры. Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem.
Теперь, после более чем трёх десятилетий совместных приключений, BioWare закрывается, а ранняя разработка следующего проекта Mass Effect прекращается.
Нет ничего легкого в том, чтобы писать эти слова. Сейчас наш фокус — на невероятно талантливой команде, которая вложила сердце в эти игры, и на поддержке друг друга в этом переходном периоде. То, что поколения сотрудников BioWare создавали вместе, — это то, что стоит праздновать и помнить. Эти игры стали гораздо большим, потому что вы в них играли, спорили о своих выборах, влюблялись в персонажей и делали эти миры своими.
От всех нас в BioWare — спасибо, что вы были самой значимой частью нашей истории

Игровое сообщество активно реагирует на новость: многие благодарят студию за незабываемые истории и миры, другие критикуют решения последних лет. Закрытие студии произошло на фоне недавнего перехода EA в частную собственность после сделки на $55 млрд с участием саудовского суверенного фонда. Компания ранее заявляла о планах сократить расходы, в том числе на исследования и разработки.

DSOGaming протестировал Star Wars: Galactic Racer на 8 видеокартах от RTX 2080 Ti до RTX 5090

Авторы портала DSOGaming опубликовали результаты тестирования футуристической гоночной аркады Star Wars: Galactic Racer. Они проверили производительность новинки на 8 актуальных графических ускорителях от GeForce RTX 2080 Ti до GeForce RTX 5090.

В роли тестового стенда выступал компьютер с процессором Ryzen 9 7950X3D и 32 ГБ оперативной памяти стандарта DDR5-6000. Игра запускалась с максимальными настройками графики в нативных разрешениях Full HD, Quad HD и Ultra HD. Проект имеет довольно неплохую оптимизацию. Даже GeForce RTX 2080 Ti смогла преодолеть барьер в 60 fps при игре в разрешении Full HD.

Далее →

EA закрыла BioWare

21 октября BioWare сообщила, что студия была закрыта. Разработчики уточнили, что прекращается производство новой части франшизы Mass Effect.

В аккаунте BioWare в социальной сети опубликовали обращение к фанатам — команда поблагодарила сообщество за поддержку:

Более 30 лет BioWare была не просто студией. Она была домом для рассказчиков, разработчиков и игроков, которые вдыхали жизнь в наши миры. Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem. Теперь, после более чем трёх десятилетий совместных приключений, BioWare закрывается, а работа над следующей Mass Effect прекращается на раннем этапе разработки. Писать эти слова невероятно тяжело. Сейчас всё наше внимание сосредоточено на нашей невероятно талантливой команде, вложившей душу в эти игры, и на том, чтобы поддерживать друг друга в этот непростой период. То, что поколения сотрудников BioWare создали вместе, достойно признания и памяти. Эти игры стали чем-то гораздо большим благодаря вам: вы играли в них, спорили о принятых решениях, влюблялись в персонажей и делали эти миры своими. От всех нас в BioWare — спасибо за то, что стали самой значимой частью нашей истории.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, что Electronic Arts сократит «примерно 400 рабочих мест» — это примерно 3% от общего числа сотрудников; в том числе около 50 в BioWare.

LucasArts полтора года тайно создавала единую игровую вселенную Star Wars из 4 проектов

Бывший разработчик студии LucasArts Брукс Браун в эфире подкаста All Of Us раскрыл детали масштабной отмененной инициативы по созданию единой игровой вселенной Star Wars. Концепция зародилась после того, как пост президента компании занял Пол Миган, ранее руководивший подразделением Epic China и участвовавший в интеграции сетевого шутера Dust 514 с космической MMO EVE Online. Опираясь на этот опыт, Миган предложил связать несколько разножанровых игр по вселенной Джорджа Лукаса в одну живую систему с общей динамической экономикой.

Далее →