Новости Star Wars

Вышел новый взгляд на Трауна из «Звездных войн»

В преддверии возвращения Ларса Миккельсена во втором сезоне сериала «Асока» (Ahsoka) был представлен новый арт с гранд-адмиралом Трауном, демонстрирующий потрясающий образ злодея.

Первый сезон полностью изменил судьбу Трауна в «Звездных войнах: Повстанцы», вернув его в основную галактику. При этом Асока и Сабин Врен остались в другой галактике, на Перидее.

В преддверии долгожданного возвращения антагониста показали обложку делюкс-издания романа Тимоти Зана о Трауне. Он изображен в своей фирменной форме. Фон пронизан имперскими мотивами, на нем изображены силуэты Звездного Разрушителя «Химера».

Далее

«Звёздные войны: Мол – Повелитель теней» номинирован на Международный фестиваль анимационных фильмов в Анси

Поздравляем актеров и съемочную группу фильма «Звездные войны: Мол – Повелитель теней» , номинированных на Международном фестивале анимационных фильмов в Анси в категории «Телевизионные фильмы».

Церемония награждения состоялась сегодня ранее, и, к сожалению, Маул – Повелитель Теней – не победил.

Команда Noclip выпустила документалку о Star Wars Galaxies и проблемах джедаев

Канал Noclip, посвященный документальным фильмам о видеоиграх выпустил свой новый видеоролик, в котором разбирает проблему джедаев в Star Wars Galaxies.

В новом видео команда рассмотрела одну из самых влиятельных MMO 2000-х годов, Star Wars Galaxies, и одну из самых больших трудностей, которые команде Sony Online Entertainment пришлось преодолеть при разработке игры, действие которой разворачивается в культовой вселенной: проблему джедаев.

В интервью с разработчиком Рафом Костером, который был директором MMO, Костер разбирает историю разработки джедаев и то, как различные подходы команды к воплощению этой могущественной фантазии в конечном итоге привели к результату, который, вероятно, способствовал краху MMO.

Проблема джедаев — это то, с чем команда SOE долго боролась, потому что в игре по вселенной «Звездных войн» соблазн овладеть ролью космического волшебника слишком велик, чтобы его игнорировать.

Далее

Star Wars: Galactic Racer в сюжетном режиме удивит структурой «рогалика»

В игре будут гонки в духе игры Episode I: Racer и сюжетный режим с ветвящейся картой событий в стиле Slay the Spire.

Появились новые впечатления и геймплейные детали Star Wars: Galactic Racer от Fuse Games. Игру уже сравнивают с Episode I: Racer , выходившей в 1999 года. В сюжетном режиме обнаружился неожиданный элемент — структура в духе «рогалика» с ветвящейся картой событий.

По сюжету игрок выступает за загадочного персонажа по имени Шейд и участвует в Галактической лиге ради мести. Путь к цели не фиксирован: в режиме истории используется карта, напоминающая Slay the Spire, где игрок сам выбирает тип событий.

Среди вариантов — классические гонки против 12 соперников или Field Test, где нужно обойти время на экспериментальном транспорте. За прохождение открываются новые локации и награды: апгрейд-паки, кредиты, очки улучшений и детали для техники.

Система улучшений позволяет менять поведение болида — от управляемости и защиты до более сложных модификаций. При этом часть заездов не принесёт наград без победы за первое место.

Star Wars: Galactic Racer выйдет 6 октября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Quantic Dream Strike может стать кошмаром для Star Wars: Eclipse

В прошлом месяце Quantic Dream подтвердила прекращение разработки Spellcaster Chronicles , что привело к сокращению 115 сотрудников и создало дополнительную нагрузку на команду, работающую над Star Wars: Eclipse , что вызвало забастовку сотрудников в попытке спасти проект, официально анонсированный 5 лет назад .

Согласно сообщению Game Kult , для того чтобы наконец-то увидеть Star Wars Eclipse , потребуется как минимум 115 человек, работавших над Spellcaster Chronicles . Один из разработчиков заявил, что забастовка — это не акт саботажа, а попытка спасти проект. Этот человек, Жюль, также утверждает, что у них серьёзная нехватка персонала. Сообщается также, что вскоре после объявления о сокращениях они начали работать сверхурочно.

«Мы могли бы выпустить игру, имея в штате 115 дополнительных сотрудников, и это не было бы „избытком персонала“: это то, что необходимо. У нас не хватает персонала, как и во многих других компаниях в этом секторе, потому что руководители прекрасно понимают, что энтузиазм заставит людей работать в авральном режиме, и игры в конечном итоге будут выпущены. Но невозможно поддерживать устойчивое развитие индустрии в таких условиях».

Другой разработчик, Тео, предположил, что сотрудники, возможно, не передают все запросы NetEase из-за смущения, сказав: «Я думаю, им стыдно за некоторые решения, принятые в дополнение к отмене Spellcasters Chronicles, о которых они нам не рассказали, и которые могли бы улучшить ситуацию со Star Wars Eclipse. Но руководство отказывается, потому что это повлечет за собой сокращение контента».

Превью Star Wars: Galactic Racer

Хотя многие относятся к Star Wars Racer с Nintendo 64 с большим почтением, эта игра не слишком хорошо сохранилась со временем — я бы даже сказал, что по сегодняшним меркам она устарела, как голубое молоко. Именно поэтому новая гоночная игра, действие которой разворачивается в легендарной далёкой-далёкой галактике, представляет собой такую ​​захватывающую перспективу. Добавьте к этому тот факт, что над игрой работают создатели, ранее занимавшиеся Burnout, и я чувствую приятное возмущение в Силе. 

За час, проведенный за тестированием, я смог опробовать сюжетный режим игры, основанный на заездах, что придает ей почти roguelite-стиль, а также немного гонок на подах — гораздо более неистового и неуклюжего аркадного режима, который, несомненно, найдет свою аудиторию среди садистов, считающих, что аварии — это круто. 

Далее

Присоединение Джорджа Лукаса к «Миньонам и монстрам» — самая странная новость недели, связанная со «Звёздными войнами»

Джордж Лукас вернулся в Голливуд. В некотором смысле. Только не с новой трилогией «Звёздных войн». Только не в рамках секретного проекта Индианы Джонса.

Но не в случае с его неожиданным возвращением в Lucasfilm, где он входит в зал заседаний, произносит слово «мидихлорианы» и заставляет половину интернета немедленно выбрать насилие.

Нет.

Джордж Лукас озвучивает персонажей в мультфильме «Миньоны и монстры». Да, это вселенная миньонов .

Человек, подаривший нам джедаев, ситхов, Силу, дроидов, световые мечи, гонки на подах, THX 1138, Индиану Джонса, Industrial Light & Magic, Skywalker Sound и столько архитектурных решений, что поп-культура будет спорить до самой тепловой смерти Вселенной, теперь вступает в ряды жёлтой машины хаоса Illumination.

А если говорить честно? Это просто замечательно.

Далее

Идеальный истребитель X-Wing не существует — Испытания Адама Сэвиджа

Помимо того, что Джейсон Итон является одним из организаторов воссоздания моделей в мастерской Van Nuys, он в очередной раз представляет на Wonderfest впечатляющую коллекцию моделей по мотивам «Звездных войн» . Мы рассмотрим его последний проект — X-Wing: идеализированную модель в студийном масштабе с детально проработанным пилотским креслом, не похожим ни на одну модель по «Звездным войнам», которую мы видели раньше!

Ещё несколько работ Джейсона Итона, посвящённых моделированию .

Cinema Relics представляет The Saga Vault, эпизод 1 – «Мандалорцы»

Вышел первый эпизод «Хранилища саги», посвященный «Мандалорцам», который уже доступен на YouTube-канале Cinema Relics. В нем участвуют Стив Сансвит, Дункан Дженкинс, Гас Лопес и Вик Верц, а ведущий — Дэн Ланиган. Какую коллекционную вещь вы выберете?

Мы посмотрели первый эпизод раньше, и нам он очень понравился: в нем рассказываются интересные истории и эксклюзивные подробности, которые вы вряд ли услышите где-либо еще; смотреть его одно удовольствие!

Далее