Новости Star Wars

Планеты Star Wars Outlaws создают без процедурной генерации. Контент Ubisoft делают вручную

Ubisoft взялась за популярную франшизу Star Wars. Ожидается масса контента и зачистка различных планет.

Создатели Star Wars Outlaws потихоньку объясняют, что ждать от новой игры Ubisoft. На этот раз креативный директор Джулиан Герити (Julian Gerighty) побеседовал с EDGE.

Локации для Star Wars Outlaws создают вручную, нет процедурно генерируемых планет.

Размер планеты Джулиан сравнил с 2-3 зонами из Assassin’s Creed Odyssey (с картой ACO можно познакомиться здесь).

Каждую планету спроектировали так, чтобы перемещение ощущалось как путешествие даже если используется быстрый транспорт. Свободно полетать над планетой не получится, будут определённые точки посадки и взлёта.

Далее

На сайте Electronic Arts нашли подтверждение разработки продолжения Star Wars Jedi: Survivor

Разработка Star Wars Jedi: Survivor была одобрена даже до выхода Star Wars Jedi: Fallen Order, и следующая часть серии джедайских экшенов от Electronic Arts и Respawn Entertainment, судя по всему, пойдёт по схожему пути.

Портал Tech4Gamers обратил внимание, что на официальном сайте Electronic Arts появились вакансии старшего сценаристастаршего художника по визуальным эффектам и других специалистов в команду Star Wars Jedi.

Судя по описанию должностей, продолжение Star Wars Jedi: Survivor будет базироваться на Unreal Engine. Опыт работы с UE4 для VFX-художника обязателен, а знания UE5 станут «большим плюсом».

Далее

Размер планет в Star Wars Outlaws сравнили с зонами Assassins Creed Odyssey

Star Wars: Outlaws

Джулиан Герити, креативный директор Star Wars Outlaws, над которой работают Ubisoft и Massive Entertainment, раскрыл некоторые подробности о мире игры.

Беседуя с журналом EDGE, Герити объяснил, что по размеру каждую планету в Outlaws можно сравнить с 2-3 зонами в Assassin’s Creed Odyssey. Кроме того, разработчики не использовали процедурную генерацию, вместо этого создавая все локации «вручную». Точное число планет в Star Wars Outlaw пока неизвестно, но, судя по трейлеру, игроков ждёт как минимум 4.

Несмотря на свободу действия, в игре существует определённое ограничение в передвижении главной героини. Так, к примеру, не стоит ждать свободных полётов над планетой — на это ушло бы слишком много сил при незначительной отдаче.

Далее

Star Wars Jedi Survivor получила русские субтитры. Неофициальная локализация Team RIG

Сборы на озвучку Star Wars Jedi Survivor неспешно идут, а пока энтузиасты собрали текстовую русскую локализацию

Для Star Wars Jedi Survivor выпустили русификатор. Team RIG представила русские субтитры, совместимые со Steam и EA App-версией игры.

В сообществе Team RIG пишут: «Мы надеемся, что те, кто уже успел пройти игру, сделают это снова вместе с нами и ощутят разницу между машинным переводом и переводом от Team RIG, который делался с пониманием происходящего, и с опорой на мир Звездных Войн».

Ссылки на загрузку русификатор Star Wars Jedi Survivor от Team RIG можно найти здесь (5 Мб) или в Телеграм.

Файл копируем в следующую папку:
\Jedi Survivor\SwGame\Content\Paks

Тем временем GamesVoice продолжает собирать деньги на русскую озвучку Star Wars Jedi Survivor, уже 1.388 миллиона из 1.8 млн. рублей. В основе озвучки будет лежать перевод Team RIG.

Игры по Star Wars с древних времен до наших дней. Часть 16 (2003-2004)

Star Wars: Battlefront (2004)

Однозначной звездой подборки можно назвать классическую Battlefront 2004 года. Но перед ней я расскажу еще о четырех не столь известных проектах, вышедших в конце 2003-го.

Итак, речь пойдет об очередной flash-игре (пока что лучшей из всех), а также сразу о трех летных аркадах — события двух из них разворачиваются в период оригинальной трилогии, а третья посвящена… Второй мировой войне.

Далее

Star Wars Galaxies Restoration выпустило обновление 1.1

Проект возрождения «Звездных войн: Галактики» добавляет «планетарную механику управления», чтобы вы действительно могли разочаровать лорда Вейдера.

Star Wars Galaxies Restoration, созданная фанатами возрождение MMO по «Звездным войнам», которая закрылась в 2011 году, сделала большой шаг вперед, выпустив новое обновление, добавляющее «планетарную механику управления», которая обещает добавить новую глубину и сложность. Галактическая гражданская война.

Далее

Бюджет сериала «Андор» установил рекорд для киновселенной «Звездные войны»

«Андор» (Andor) от Lucasfilm всегда отличался от других сериалов «Звездные войны» на Disney+ из-за своего зрелого тона и количеством эпизодов.

Сейчас, когда второй сезон снимается, фанаты киновселенной узнают еще об одном моменте, который отличает шоу Тони Гилроя от остальной линейки студии Lucasfilm.

По данным The Hollywood Reporter, бюджет первого сезона «Андора» оценивается в невероятные 250 миллионов долларов. Это делает проект самым дорогим среди всей франшизы.

Далее

Происхождение Силы: детали фильма «Звездные войны: Рассвет джедаев» от режиссера «Логана»

Кто первым овладел Силой? Эта концепция настолько далека от историй «Звездных войн», что ее почти невозможно понять. Но скоро мы увидим ее происхождение на большом экране.

Еще в апреле Lucasfilm объявили, что сценарист и режиссер Джеймс Мэнгольд («Логан»«Индиана Джонс 5») работает над фильмом, действие которого происходит в эпоху под названием «Рассвет джедаев». Но идея не совсем в этом. Речь идет о первых людях, которые почувствовали и использовали Силу. Так что история будет даже не о джедаях, о чем постановщик недавно и рассказал:

Ну, я уже разговаривал с [Lucasfilm] раньше и даже немного работал над другими проектами. И мне всегда интересно, что там происходит, и у меня есть друзья, которые работают над другими проектами по «Звездным войнам». Но я понял, что многое из того, что они делали, было своего рода продолжением саги.

Поэтому, когда я упомянул Кэти [Кеннеди, президент Lucasfilm] о своей идее вернуться назад – очень далеко назад, – я был удивлен, что это взволновало ее и других замечательных людей, с которыми она работает в Lucasfilm. Я хочу быть частью саги, но я также не хочу держать в голове столько лора. И что я действительно хотел сделать что-то вроде Десяти Заповедей Силы, понимаете? Своего рода история происхождения того, как Сила стала известна, понята и использована.

Недавно Disney отложили все грядущие фильмы «Звездные войны» – первый выйдет в мае 2026 года.

«Звездные войны»: самая сильная способность Мейса Винду хранит темный секрет

Мейс Винду был джедаем с уникальной способностью Силы, которая могла изменить галактику. Но она таила в себе темную тайну, которая обрекла на гибель миллиарды людей.

Некоторые термины приобрели новые значения, когда канон «Звездных войн» был перестроен, и «Расширенная вселенная» стала называться «Легендами». Одним из лучших примеров этого стала способность Силы, известная как Shatterpoint (Уязвимая точка). В «Легендах» эта способность позволяла пользователю видеть изъяны во всем и использовать это в своих интересах, что давало огромное преимущество в бою. Но в новом каноне эта способность была скорее тем, что позволяло пользователям чувствовать ключевые моменты в том или ином событии. В результате это привело к тому, что такой опытный пользователь Силы, как Мейс Винду, носил в себе темный секрет, о котором даже он сам не подозревал.

Далее