Анализ таймлайна «Стремительная атака Империи Ситов» в SWTOR

Darth Hater в своем блоге анализирует таймлайн «Стремительная атака Империи Ситов». Предлагаем вам наш перевод статьи. Обсудить материал можно на нашем форуме.

Стремительная атака Империи Ситов. ДКД 28.

 

В шестом хронологическом видео, Стремительная атака Империи Ситов, проведено дальнейшее исследование разрушений, обрушенных Империей Ситов на Республику. Республика была застигнута врасплох внезапной атакой, и Внешнее Кольцо вскоре попало под власть Императора. Республика, поначалу неосведомленная о замыслах ситской эскадры, попыталась установить дипломатические отношения с ситами, в результате чего республиканцы были уничтожены.

Провал этих попыток привел к разрушению множества их надежд, и предзнаменовал неминуемое разорение Республики. Многие республиканские союзники обратились на сторону ситов, во многих мирах были учреждены марионеточные правительства; республиканские силы столкнулись с опасностями со всех стороны. В попытке остановить эту волну, Республика собрала все доступные звездолеты для сражения с захватчиками, оставляя лишь немного кораблей для защиты наименее населенных планет. Эти действия позволили Императору продвинуться вперед в своих планах и захватить одну из своих истинных целей: Коррибан.

Империя продолжила отрезать Республику от жизненно важных торговых маршрутов, отбирать ее ресурсы и уничтожать верфи, тем самым все сильнее ослабляя ее. Неожиданная атака застала Республику врасплох и вынудила ее народ следовать принципу «каждый сам за себя». Это сыграло на руку Императору, который ожидал, что Республика восстанет против самой себя. Если бы не отдельные личности, действовавшие без санкций Сената, Республика потерпела бы крах.

«Атака Империи Ситов была самым продуманным и тщательно скоординированным военным маневром в галактической истории» – мастер-джедай Гност-Дурал.

 

Анализ хронологии позволяет сделать вывод, что Император является центральной фигурой в этих видео сериях. Его личные качества, наряду с теми, что обычно присущи всем ситам, подтверждают это с каждым новым видео. Самоуверенность свойственна ситам, однако стратегии Императора, построенные на использовании страха и силы, как и его способность провоцировать распри внутри Республики, ярко демонстрируют, что у Императора есть причины быть таким самонадеянным. Его безупречная стратегия и тактика в начале конфликта доказывают, что Император – это хитрый соперник, и его дерзкая атака на Корускант подтверждает, что он является силой, с которой необходимо считаться.

По мере погружения в историю с последующими дополнениями к хронологии, должно быть интересно узнать, что еще повлияло на события, которые привели в итоге к сюжету StarWars: TheOldRepublic. Узнаем ли мы, как Император собрал свои силы? Увидим ли мы, как Республика стала такой самодовольной и беспечной? Дадут ли нам больше историй о классах, как это было с контрабандистом, охотником за наградой и имперским агентом? Только время покажет это, но что бы это ни было, мы ждем не дождемся узнать что же это.

Перевод статьи: Куэллер.

Читайте другую информацию по новой онлайновой игре «Star Wars: The Old Republic», а обсуждение игры идет в отдельном форуме.

Создавая Сита Инквизитора в Star Wars: The Old Republic

Наш перевод статьи из блога разработчиков о создании Сита Инквизитора.

«Своей победой я разрываю оковы. Сила освободит меня».

Как описать Сита Инквизитора?

Я могу вам сказать, что Сит Инквизитор – это Император Палпатин так же, как и Воин Сит – Дарт Вэйдер, но это не совсем точное сравнение. Далее

Новый таймлайн в Star Wars: The Old Republic

Представляем вам наш перевод нового таймлайна «Стремительная атака Империи Ситов» из ГолоНета.

Стремительная атака Империи Ситов была беспрецедентным событием в истории Республики. Ситы возникли из ниоткуда и начали наступление колоссальных масштабов. Ужасающие сообщения с Внешнего Кольца предвещали полное уничтожение Республики. Стремительный натиск общегалактического террора и паники был частью тщательного расчета Императора ситов. Далее

Дромунд Каас, сосредоточие имперской власти

На официальном сайте Star Wars: The Old Republic анонсирована новая планета — столица Империи Ситов Дромунд Каас (Dromund Kaas). Предлагаем вам наш полный перевод статьи об этой планете из ГолоНета. Обсудить новость можно, как всегда, на нашем форуме по SWTOR.


Также вы можете посмотреть обзорное видео планеты и посетить раздел медиа ради новых скриншотов, концепт-арта и обоев для рабочего стола.

Астрографический регион: Пространство Ситов
Принадлежность: Империя Ситов
Статус: Столица Империи
Местность: Болота, джунгли и метрополис Каас-Сити
Ключевые факты: Колонизирована Империей Ситов после ее поражения в Великой Гиперпространственной Войне. Обитель Императора и его Темного Совета.

Сосредоточие имперской власти

На отдаленной, покрытой джунглями планете Дромунд Каас ситы потратили тысячу лет для создания могучей военной машины – плацдарма для нападения на Галактику.

Гиперпространственные координаты Дромунд Кааса, колонизированного в древние времена Империей Ситов, были давно утеряны, что позволило изолированной планете сохранять свое существование в тайне. После сокрушительного поражения в Великой Гиперпространственной Войне, горстка выживших ситов отчаянно стремилась избежать смерти от рук их противников джедаев. Отчаявшиеся ситы, оставив свои судьбы на волю случая, решили отказаться от всех известных им гиперпространственных путей и совершили серию случайных гиперпрыжков и опасных разведывательных миссий. На протяжении 20 лет ситская армада бесцельно перемещалась по позабытым регионам космоса, прежде чем наконец-то обнаружить систему Дромунд.

Первое столетие пребывания ситов на Дромунд Каас было посвящено восстановлению величия имперского общества. В глубинах джунглей была возведена величественная столица Империи – Каас-Сити и построена цитадель – убедительное доказательство власти Императора. Империя беспрерывно трудилась, возрождая свою армию и флот, и готовясь к своему неизбежному возвращению в галактику. Жаждая власти, Император потратил колоссальную энергию, чтобы обнаружить и  овладеть тайными ритуалами тьмы – ритуалами, уничтожившими атмосферу Дромунд Кааса, и превратившими его ионосферу во вращающийся электрический шторм.

Сейчас, спустя больше чем тысячу лет, Империя вернулась в галактику, а вместе с ней и полномасштабная война. Ситы заставили многие системы принять участие в войне, однако Дромунд Каас остается обителью для Императора и его Темного Совета. Даже несмотря на то, что планета окутана энергией темной стороны, имперские вооруженные силы имеют самый крупный контингент на Дромунд Каас. Это то место, где Империя играет в свои темные игры, а былые союзы рушатся и предаются забвению. Для перспективных Моффов и оперативников Имперской разведки успех – и выживание – зависит от умения побеждать в этих интригах.

Именно отсюда, с Дромунд Каас, темная длань Империи может дотянуться до каждого.

Перевод статьи: Куэллер.

Читайте другую информацию по новой онлайновой игре «Star Wars: The Old Republic», а обсуждение игры идет в отдельном форуме.

Аннотация к книге «Fatal Alliance»

В блоге Darth Hater появилась новая информация о книге по SWTOR «Роковой союз» (Fatal Alliance).  

Хитрый участник форума под ником Rogue77, согласно информации сайта Njoe.com, обнаружил аннотацию к будущей книге Шона Уильямсона Star Wars: The Old Republic. Информационный портал Horizon также включил новеллу по SWTOR в список создаваемых аудиокниг, что наверняка порадует фанатов аудиокниг. Ниже следует та самая аннотация к книге.  

За три с половиной тысячи лет до Войн Клонов, Корускантский Договор установил шаткий мир между Галактической Республикой и возрожденной Империей Ситов. Однако количество боевых столкновений неуклонно растет, даже на относительно мирной планете Альдераан, и Орден Джедаев вновь обнаруживает себя в знакомом положении: защищать Республику от грядущей войны.

Оригинальная статья на сайте Njoe.com: ссылка

Совершенно секретно: досье на Имперского Агента

 На официальном сайте SWTOR – очередное обновление. Старший сценарист Alexander Freed рассказывает о том как создавался Имперский Агент, что он из себя представляет, а также предлагает несколько спойлеров о сюжетной линии агента. Впрочем, спойлеры были зашифрованы Х-ми (количество иксов соответствует буквам в слове). Однако ребята с Darth Hater попытались восстановить текст. Расшифрованные слова выделены CapsLock’ом. Обсудить статью можно на нашем форуме.

Совершенно секретно: досье на Имперского Агента

Кто такой Имперский Агент?

Имперский Агент – это призрак Империи, который обеспечивает преданность ее подданных. Она может быть вашим соседом, вашей любовницей или вышестоящим офицером. Когда возникает угроза восстания, она устраняет или уличает предателей. Она всегда бдительна, всегда ищет признаки смуты, и достаточно одного ее слова, чтобы заключить вас в тюрьму на остаток жизни.

Имперский Агент – это шпион, который заручился доверием влиятельных фигур в Республике. Она посещает все торжественные приемы, похищает планы сенаторов и генералов, и знает, что нужно саботировать или кого нужно убить, чтобы уничтожить целую флотилию. Когда ее разоблачат, она исчезнет улыбаясь.

Имперский Агент – это специальный оперативник, который устраняет беспорядок, учиненный Лордами Ситов, которые не видят картины целиком, – или следуют своим собственным планам для достижения большего блага. Хотя окружающие не замечают этого, Имперский Агент оберегает Империю от раскола, заключая тайные договоры и выполняя секретные миссии для защиты самых уязвимых мест Империи.

Имперский Агент – это офицер разведки, который охотится на тайных врагов Империи – заговоры, джедаи-лазутчики, влиятельные мятежники, тайные группы внутри Службы Стратегической Информации (SIS), и даже хуже. Никто никогда не узнает об ее успехах, но тайны, известные ей, делают ее могущественной… и ей это нравится.

Если кратко: Имперский Агент – специалист по проникновению, соблазнению и ликвидации. Она – часть Имперской Разведки. И она может быть кем угодно, чтобы выполнить свою работу.

Создавая новый класс

Одна из наших целей для Имперского Агента – взглянуть свежим взглядом на вселенную Звездных Войн. Мы знаем как живут джедаи и ситы, контрабандисты и охотники за наградой, но каково быть гражданином Империи, присягнувшим защищать ее народ и приносить славу ее правителям ситам? Каково быть частью военной машины, – но не в качестве солдата на передовой или интригана Гранд Моффа, но как политического игрока и мастера шпионажа? Кто путешествует по галактике, полной супероружия и суперлюдей, вооруженный лишь своими навыками и остроумием, при этом понимая, что одно лишнее слово может означать раскрытый секрет или поражение в войнах? Какова основная цель для такого персонажа? Власть? Удовольствие? Или просто защита Империи от ее врагов?

Имперский Агент – это необычный класс, поскольку он не совсем вписывается в специфический архетип персонажей в фильмах по Звездным Войнам. Конечно, шпионаж играет важную роль во вселенной – в одной только оригинальной трилогии мы видели, что были похищены планы Звезды Смерти, видели таинственных информаторов в капюшонах, добросердечного бизнесмена, которого шантажом заставили предать старых друзей, спецгруппы, захватывающие вражеские корабли, и многое другое – но сами оперативники редко попадают в объективы камер. Однако в игре с таким размахом как StarWars: TheOldRepublicсоздание класса, нацеленного именно на такую деятельность, выглядит вполне естественно.

Это соответствует слову «агент» в названии класса. Но почему «Имперский»? Мы видели много преданных Империи офицеров в фильмах, не пытаясь понять ход их мысли. Гранд Мофф Таркин был единственным персонажам, с которым Дарт Вэйдер говорил как с равным, он мог даже остановить Дарта Вэйдера, когда тот жестоко душил окружающих людей. Но почему? Каким образом обычный человек, такой как Таркин, смог «обуздать Вэйдера», и как младший офицер может пережить ситский гнев? Сделав себя бесценным, или имея в рукаве припрятанный туз, который командиры не могут побить?

Еще многое предстоит узнать о роли защитника деспотического государства. Да, Империя Ситов творила жуткие вещи, но триллионы простых имперских граждан верили в то, что это было необходимо. Империя не втянута в хаос и посредственность демократической Республики. Империя обещает, что великие люди поднимутся до верхов, а более заурядные личности могут гордиться своей службой. Многие офицеры Имперской Разведки являются истинными патриотами и верят в систему… другие же пресыщены, служат лишь себе или относятся к идеалистам-реформаторам. Если бы мы собирались создать игру, где половина наших историй была бы преподнесена с имперской перспективы, то нам понадобился бы класс, глубоко погруженный в имперскую историю.

Тайны Имперского Агента

Достаточно про создание и окружение Агента. Давайте конкретно поговорим о том, что вы увидите и что будете делать, играя Имперским Агентом.

Все начинается на Хутте, где ИМПЕРИЯ пытается ЗАРУЧИТЬСЯ ПОДДЕРЖКОЙ НЕМ’РО ХАТТА. После МИССИИ НА ХУТТЕ, Имперского Агента НАПРАВЛЯЮТ УБИТЬ ИМПЕРСКОГО СЕНАТОРА, от лица Дарта БАРАСА. Он будет действовать на пару с генетически модифицированным СОЛДАТОМ, вступит в конфронтацию с двойными и тройными агентами, предаст СВОИХ СОБСТВЕННЫХ СОЮЗНИКОВ или совершит злодеяния во имя Империи. Имперскому Агенту предстоит определиться с тем, кому он предан, и с тем, кому преданы окружающие, а также пережить нападки преемника САДОУ, Лорда Ситов ДАРТА АНДЕДДУ.

В заключении

Играть Имперским Агентом – не для каждого. Он никогда не будет на передовой со световым мечом в руке, и не будет поджигать дроидов своим огнеметом, и он никогда не получит известность и признание за свои успехи. Имперский Агент живет в тени и, если он успешно выполнил свою работу, никто никогда не узнает о его существовании. Его лучшее оружие – это снайперская винтовка, гаджеты и его способность очаровывать окружающих или лгать им. Он работает на Империю, а это значит, что жизнь одного оперативника малого стоит.

Это будет жестко. Это будет весело.

Для тех из вас, кто выберет этот путь, последний совет. Что бы вы ни делали, не доверяйте НИКОМУ.

Alexander Freed
Старший сценарист

 

 

 

Проектируя Темную Сторону: новое видео разработчиков SWTOR

На официальном сайте Star Wars: The Old Republic вышел новый видеоролик от разработчиков игры, рассказывающий о создании Сита Инквизитора и Воина Сита. Обсудить видео можно на нашем форуме.

Основанные на таких известных персонажах как Император Палпатин и Дарт Вэйдер, Сит Инквизитор и Воин Сит по-разному добиваются власти. Воин Сит одерживает верх благодаря чистой агрессии и мощи, тогда как Сит Инквизитор возвышается над остальными при помощи своих коварных амбиций и управления Силой.

От сюжета и внешнего вида до боевых стилей: каждое дизайнерское решение было принято исходя из принципов Темной Стороны по отношению к власти, доминированию и разрушению.

Посмотрите видео разработчиков: «Проектируя Темную Сторону», и узнайте каким образом разработчики создали эту неодолимую силу.

Пески Татуина – вся новая информация из ГолоНета

Представляем наш перевод статьи о Татуине с официального сайта SWTOR. Обсудить новую планету можно на нашем форуме.

Войдите в записи ГолоНета, чтобы узнать больше о пустошах Татуина и тайнах, захороненных в его жарких песках. Не забудьте проверить и раздел медиа ради новых скриншотов, концепт-арта и обоев для рабочего стола, запечатлевших эти суровые пустоши.

Астрографический регион: Внешнее Кольцо
Принадлежность: Независимый мир
Статус: Рай для пиратов и контрабандистов
Местность: Океаны песка и камней
Ключевые факты: Планета заброшена Корпорацией Церка

Дикая пустыня на краю Галактики

Глубоко во Внешнем Кольце пески Татуина пекутся под светом двух ярких солнц. Далее

Экипировка персонажей в ГолоНете соответствует их специализациям?

В блоге Darth Hater появилась теория о том, каким образом экипировка персонажей соответствует их специализациям. Обсудить информацию можно на форуме.

Как мы уже писали в предыдущей статье, мы верим, что все официальные заявления разработчиков отражают замыслы BioWare по дизайну персонажей. Мы повсюду искали подсказки, строили гипотезы, делали таблицы и графики, изучили несколько тем в разделе «Классы персонажей» на официальных форумах Star Wars: The Old Republic… и мы выяснили, что ответ на вопрос, какие же специализации будут у каждого из классов, очевидно находится в ГолоНете.

Неискушенный наблюдатель может подумать, что это просто отобранные наугад концепт-арты или, возможно, примеры разноуровневой экипировки, но мы должны понимать тот факт, что каждый официально анонсированный элемент игры выполнен по особой маркетинговой причине. Например, если вы загляните в секцию «Экипировка» у Воина Сита, вы увидите:

«Продвижение по сюжету происходит не без получения наград Воином Ситом, которые вы можете увидеть в моделях честно заработанных апгрейдов брони» – цитата с официального сайта

Мы видим в этих изображениях определенный смысл: пример того, как вы можете выглядеть до выбора одного из путей развития, как вы можете выглядеть после выбора ветки урона (дпс), и наконец, как вы можете выглядеть с выбором ветки поддержки.

Jake Neri сказал нам, что в процессе игры вы дойдете до момента выбора одного из путей развития, которые сильно отличаются друг от друга. Далее

Догадки о специализациях Сита Инквизитора в Star Wars: The Old Republic

Выкладываем наш перевод статьи из блога Darth Hater о специализациях Сита Инквизитора. Обсудить информацию можно на нашем форуме.

«Восемь уникальных классов» – это заявление BioWare постоянно звучит во многих интервью, что иллюстрирует их основное направление по созданию боевых стилей персонажей в Star Wars: The Old Republic.

Это очень четкое заявление становится не совсем понятным, когда мы обсуждаем каким образом разные классы будут получать специализации и взаимодействовать в группе.

Основа класса не должна изменяться с выбором специализации

BioWare неоднократно подчеркивали, что они стараются сохранять классы уникальными и сбалансированными, поэтому весьма маловероятно то, что выбор пути развития вдруг превратит один класс в копию другого класса в рамках одной фракции.

Примером может послужить оснащенность гаджетами Охотника за наградой и Имперского Агента в Империи Ситов; оба используют дистанционное оружие и имеют определенные инженерные навыки с их высокотехнологичными гаджетами. Однако один носит тяжелую броню, тогда как другой – среднюю или легкую броню. С пониманием этого никто не должен спорить о том, что один только выбор пути развития сделает Имперского Агента и Охотника за наградой одинаковыми классами. Далее