Разработчики из студии Respawn все же смогли совладать с оптимизацией игры на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Спустя три месяца после релиза Star Wars Jedi: Survivor разработчики из Respawn все же смогли реализовать в игре поддержку 60 кадров в секунду на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Режим производительности был якобы полностью переработан для работы на игровых системах текущего поколения от Sony и Microsoft.
На PlayStation 5 также появилась поддержка VRR (переменной частоты кадров) и NVIDIA DLSS в ПК-версии игры. Полный список нововведений и исправлений можно найти по ссылке.
Несмотря на негативную реакцию сообщества по поводу оптимизации игры, EA планирует выпустить Survivor на PlayStation 4 и Xbox One.