Апдейт по «Рыцарям павшей Империи»: после презентации на E3 выяснились кое-какие подробности.
Во-первых, сразу после презентации еще была видеоконференция на IGN с разработчиками игры. Они объяснили следующее.
- Переход к KotFE будет сделан таким манером: персонажа заморозят в карбоните. Когда он просыпается, прошло много лет, Империи с Республикой больше нет (о чем, собственного, говорит Лана Бенико). Поэтому нужно разыскать своих компаньонов (и найти новых), и продолжать персональное приключение, которое станет продолжением классовой истории персонажа.
- «Арканн и Вейлин — это два брата, сыновья Валькориона». Получается, Вейлин (тот, который жалуется, что его всегда сдерживали), — это второй сын, т.е. тот, кого Арканн проде бы убивает в трейлере. Он живой, что ли?
- Было сказано, что разработчики вдохновлялись игрой KotOR и фильмом «Империя наносит ответный удар».
Во-вторых, на Polygon.com опубликовано интервью с главным менеджером Bioware Austin Джеффом Хикманом и главным продюсером Брюсом Маклином. Последний рассказал, что на протяжении квеста будут доступны пять новых компаньонов с разными приверженностями:
«Вы сможете заручиться помощью и завербовать к себе в команду спутников из расширенного состава, в том числе таких, которые прежде были эксклюзивными для других классов, — сказал Маклин. — Чтобы сколотить альянс, вам придется летать на разные планеты галактики и выполнять задания, необходимые для создания группы. Если вы хотите завербовать персонажа, который симпатизирует мандалорцам, вы сможете выполнять задания для них. Чтобы завербовать персонажа, ненавидящего хаттов, нужно будет выполнить задания, которые объединят вас против них».
При этом о MMO-составляющей тоже не забыли, просто сейчас они стараются упростить прокачку, чтобы она не занимала сотни часов, и делают это по просьбам трудящихся и по результатам наблюдения за поведением игроков на протяжении трех лет. Во-вторых, флейшпойнты, операции и другие элементы никуда не деваются и будут развиваться, но «мы также отчетливо слышим, как публика вопиет о сюжете, о персональной, определяемой самими игроками истории».
«Я хочу очень четко сказать тем нашим фанам, которые очень любят MMO. Об этой части игры мы тоже не забываем, — сказал Хикман. — Просто сейчас главный акцент делается на сюжете. Мы готовим очень много материала, связанного с флешпойнтами, операциями, боссами и PvP. Но в этом году главное для нас — это сюжет».
Далее →