Разъяснение по предзаказам: на Макеб с 9 апреля!

Разъяснение по предзаказам: на Макеб с 9 апреля!

Друзья, как оказалось, нас немного ввели в заблуждение при объяснении того, что же получат игроки, предзаказавшие дополнение RotHC вовремя (до 7 января). Как оказалось, существует три, а не два вида доступа для игроков:
1) Те, кто предзаказал до 7 января.
2) Те, кто предказазал, но после 7 января.
3) Те, кто еще не купил дополнение.

И главная новость в том, что если вы купили дополнение до 7 января, то сможете отправиться на Макеб уже в следующий вторник, 9 апреля!

Люди, которые получат Ранний доступ, смогут начать свой путь до 55-ого уровня уже с 9 апреля. Остальным придется ждать 14 числа. Я объясню, как смогу:
Есть 2 «Обновления», связанных с 2.0:

1. Непосредственно Игровое Обновление 2.0
2. Аддон Rise of the Hutt Cartel

Игровое Обновление включает в себя новые способности, древа талантов, формулы характеристик, крафтовые тиры и прочее.
Аддон включает в себя дополнительные 5 уровней и доступ на Макеб. Логично, что так же открываются новые операции, хардмоды флешпоинтов и дейлики, потому что те требуют высший уровень.

Если вы предзаказали вовремя (до 7 января), то вам будут доступны и Игровое Обновление, и аддон уже 9 апреля. Если вы «опоздали» (предзаказали после 7 января), то вам будет доступно игровое Обновление с 9 числа, а аддон с 14.04. Если вы вообще не делали предзаказ, то вам будет доступно Игровое Обновление с 9 апреля, а к аддону не будет доступа до его покупки.

Перевод: Thellarion

Источник: RSS-лента http://the-old-republic.ru/2013/04/04/razyasnenie-po-predzakazam-na-makeb-s-9-aprelya.html

Получите коды «Ауткаста» и «Академии»

Кто спрашивал хороших новостей? Компания Raven Software открыла исходные коды игр Jedi Knight II: Jedi Outcast и Jedi Academy.

Сделано это как дань уважения LucasArts. Теперь моддеры всего мира получат возможность перекраивать на свой лад эти старенькие, но остающиеся классикой игры.

Kotaku цитирует пресс-релиз студии:

«В Raven были опечалены, услышав сегодняшнюю весть о закрытии LucasArts, мы их уважали и счастливо сотрудничали с ними на протяжении многих лет. Мы желаем самого наилучшего всем талантливым людям, которые были уволены, и надеемся, что они найдут хорошую работу в других студиях игровой индустрии.

Мы с большим удовольствием разработали для LucasArts игры Jedi Knight II: Jedi Outcast и Jedi Academy. В качестве подарка верным поклонникам наших джедайских игр и в память об LucasArts мы публикуем исходный код обеих игр, чтобы люди могли с ним играться».

Скачать код Jedi Outcast можно здесь, Jedi Academyздесь. Официально поддержки ПО, однако, нет.

А теперь не сильно радостная новость: как пишет Variety.com, сокращения персонала в «Лукасфильме» затронули и студию Indtstrial Light & Magic. Связано это с тем обстоятельством, что исторически в «Лукасфильме» подразделения спецэффектов, анимации и видеоигр использовали одни и те же ресурсы и кадры. Но поскольку «Войны клонов» свернуты, работы над новым сериалом пока не начались, а LucasArts закрыли, в IL&M теперь сотрудников больше, чем нужно.

Как заявил представитель «Лукасфильма», «ILM не сможет поглотить все эти ресурсы, после всех этих перемен ILM должна перестроиться и взять на себя ответственность за свои собственные ресурсы». Количество уволенных сотрудников не разглашается, но  под сокращение попал  ИТ- и вспомогательный персонал. Далее

Сорвать рудовоз с неба

Третий выпуск комикса Dark Times — Fire Carrier можно скачать здесь. К’Крук показал себя недюжинным джедаем, свалив на землю рудовоз с помощью Силы, но, по словам Р. Стрэдли, он воздействовал на приборы, а не на сам корабль. «Между прочим, именно такой сценарий мне предлагали разные авторы, но я (и «Лукасфильм») всегда отвергали эту идею как чрезмерную, — сказал Стрэдли. Далее

Изменение системы входа и новые способы защиты аккаунта

Изменение системы входа и новые способы защиты аккаунта

Напоминаем всем игрокам, что после вчерашнего тех обслуживания в игре и на официальном сайте изменилась система входа. Отныне логин — это ТОЛЬКО ваше имя на официальном сайте. Через ваш е-мейл адрес вы не сможете зайти ни в игру, ни на сайт.

Если вы забыли ваше имя на сайте, то:

Нажмите на «Log In» наверху сайта.
Нажмите на «Forgot your Display Name?»
Введите вас е-мейл адрес, связанный с существующим аккаунтом.
Нажмите «Recover Display Name».
Ждите письма 😉

Кроме того, появилась новая система Одноразовых Паролей, которая заменит систему Вопросов и Ответов, которая существовала ранее. Это позволит нам сделать систему, при которой пользователь самостоятельно сможет восстановить доступ к аккаунту.

Есть несколько способов, которые помогут вам восстановить необходимую информацию о своем аккаунте, если вы потеряли или забыли что-то. Далее

1313 еще может быть спасена

Источник в LucasArts на связи…

Вдогонку к предыдущему сообщению: Game Informer связался с представителем в LucasArts и выяснил обстановку на местах. Слово непосредственному свидетелю событий:

«Это все случилось как-то неожиданно. На самом деле, когда случаются такие крупные вещи, как-то переоцениваешь предыдущие события. 1313 выглядели потрясающе, публика приняла проект на ура. Далее

Wondercon: семинар Dark Horse по ЗВ

Правда об адаптации черновиков Лукаса и другие новости о комиксах.

Итак: комикс по мотивам раннего сценария «Звездных войн» — это правда. «Это не первоапрельская шутка, детки. Это по-настоящему», — написал Р. Стрэдли у себя на фейсбук-страничке.

Из пресс-релиза в блоге Dark Horse:

За три года до премьеры фильма, который вышел на экраны в 1977-м, Джордж Лукас изложил на бумаге первый сюжет о далекой-далекой галактике — историю о фантастических приключениях, дерзких побегах, «лазерных мечах», любви и чудовищах. Далее

LucasArts: конец игры

В «Диснее» придумали, что еще закрыть: игровое подразделение «Лукасфильма».

По данным Kotaku.com, сегодня утром были уволены 150 сотрудников LucasArts, а текущие проекты компании — Star Wars: First Assault и Star Wars 1313 — отменены. «Дисней» будет использовать логотип LucasArts для лицензирования игр, но сама компания прекратит свое существование. Gameinformer.com цитирует пресс-релиз «Диснея», полученный по электронной почте:

«Оценив нашу позицию на рынке игр, мы решили прекратить самостоятельную разработку и перевести LucasArts на модель лицензирования, тем самым минимизировав риски компании и одновременно расширив портфель высококачественных игр по «Звездным войнам». Как следствие этой перемены мы сократили ряд сотрудников организации. Далее

Остановка: Орбита Макеба

Остановка: Орбита Макеба

Ровно неделя осталась до открытия раннего доступа к Обновлению 2.0 для тех, кто успел предзаказать игру до 7 января. А это значит, что мы уже почти на Макебе! В данный момент мы заходим на орбиту планеты, что отразилось на дизайне нашего сайта. Мы уже видим нашего будущего врага — Тоборро, который возглавил Картель и желает со временем подчинить всю галактику. Собирайтесь, герои, скоро мы отправляемся в новый бой!

Источник: RSS-лента http://the-old-republic.ru/2013/04/02/ostanovka-orbita-makeba.html

Изменения в конвертации Рекомендаций в Обновлении 2.0

Изменения в конвертации Рекомендаций в Обновлении 2.0

На официальном форуме начали появляться вопросы по поводу изменений в системе конвертации Рекомендаций, после перехода на 2.0. Напоминаем, что в 2.0 будет сильно переработана система PvE Рекомендаций, множество видов будет объединено, а также появятся новые виды. Все старые Рекомендации будут переконвертированы в новые. На эти вопросы были даны официальные ответы. Далее