Недавно на Ask a Jedi проводился опрос, в котором предлагали высказать свое мнение о том, нужно ли ввести в игру поддержку аддонов и гибкие настройки пользовательского интерфейса. Это одна из наиболее горячо обсуждаемых тем за всё время создания ММОРПГ, в которой приводится множество веских аргументов, как за, так и против этой идеи.
Для тех из вас, кто является новичком в мире ММО и в играх в целом, поясню, интерфейс состоит из частей игры, которые соединяют вас (игрока) с вашим персонажем. В общих чертах «Пользовательский интерфейс» ориентирован непосредственно под формат и дизайн элементов управления игры. На самом же деле, пользовательский интерфейс включает в себя всё, начиная со способов назначения горячих клавиш и заканчивая тем, как некоторые элементы игры выдают вам звуковые сигналы и многое другое. Это то, как вы контактируете с игрой, и как сама игра контактирует с вами.
В первой части этих статей мы рассмотрим, как визуальные элементы пользовательского интерфейса выполнены в игре, в сравнении с интерфейсом самой крупной ММОРПГ World of Warcraft. Естественно сравнивая их с точки зрения приспособленности для лекарей.
Любой, кто провел несчётное количество часов, занимаясь лечением в ММОРПГ или любой подобной игре, наверняка понял, что лекари нуждаются в проработанном пользовательском интерфейсе намного больше, чем другие классы. Они должны постоянно держать под контролем здоровье членов своей группы, и одновременно выполнять другие операции необходимые в рейдах. Также хорошо известно, что хорошие Лекари не те, кто смотрит только за полосками здоровья, а те, кто одновременно с этим оценивает все нюансы обстановки на поле боя.
Интерфейс в The Old Republic.
Ранее в этом году, ведущий инженер по пользовательскому интерфейсу в BioWare Michael Voigt написал расширенный блог о развитии пользовательского интерфейса в Star Wars: The Old Republic. Он объяснял его создание, начиная с задумок и заканчивая тем, что мы видим на практике.
В этом блоге он коснулся нескольких ключевых элементов построения отличного пользовательского интерфейса, таких как расположение, группировка элементов содержащих схожую информацию и многих эстетических аспектов.
В Star Wars: The Old Republic расположение элементов хорошо продумано и выглядит более эффективным, чем в других ММОРПГ. На скриншоте выше вы можете видеть текущее расположение всех элементов интерфейса. Ваш портрет, индикаторы здоровья и ресурса, а также панель активных умений расположены в центре, и поэтому на экране больше нет беспорядка. Следующие по важности элементы, такие как чат, квестовые задания и меню расположены по углам сверху. Как ни крути, удачное расположение для любого игрока.
На скриншоте снизу вы можете посмотреть, как выглядят полоски
здоровья в рейдах. Их можно перемещать, то есть вы сможете
поместить их туда, куда пожелаете. Они довольно крупные и снабжены
цифровыми индикаторами текущего уровня очков здоровья. Также вы можете увидеть
список баффов и дебаффов, наложенных на членов вашей рейд группы.
Кроме того при выходе игрока за радиус действия своих умений они
затемняются, что, несомненно, будет оценено всеми лекарями как хорошее
дополнение. В общем, хороший набор для рейдинга или операйтинга? Я не знаю =)
Интерфейс в World of Warcraft.
WoW существует уже очень давно и до сих пор имеет один из самых ужасных стандартных пользовательских интерфейсов среди всех ММОРПГ. Вы можете посмотреть на скриншот стандартного интерфейса, расположенный ниже. Важные элементы разбросаны по всему экрану, а полоски здоровья и ресурса расположены в верхнем углу, где их нельзя чётко контролировать. Панель активных умений не центрирована, а расположена в левом нижнем углу. В общем, он крайне плохо продуман с точки зрения эффективности применения.
Удобство в применении и настройка.
С другой стороны, в Близзард поняли одну очень важную вещь: эффективность и удобство интерфейса во многом зависят от самого пользователя, и каждый нуждается в чём-то своём. Это могут быть культурные различия, например большинство людей в странах восходящего солнца читают справа налево и это, конечно же, отражается на интерфейсе. Возможно, это не лучший пример, однако суть в том, что нельзя разработать интерфейс одинаково удобный для всех. Близзард решила эту проблему путём добавления аддонов, которые могли быть разработаны любой третьей стороной. Это позволило игрокам настраивать пользовательский интерфейс в широких пределах, ограниченных лишь воображением разработчиков аддонов.
Это позволило Близзард в большей или меньшей степени вообще не обращать внимания на стандартный интерфейс, так как пользователи могли найти всё, что им нужно у третьей стороны. Сэкономленное на этом время, направлялось на улучшение игры в целом, кроме того позволяя самим игрокам участвовать в её развитии и улучшении, обеспечивая всем наилучшие впечатления от игры. Забавный факт – большинство современных интерфейсов когда-то появились на свет как простой аддон. На скриншоте снизу вы можете увидеть личный пользовательский интерфейс игрока WoW. В нём практически полностью отсутствуют элементы стандартного интерфейса. Практически каждая деталь интерфейса на этом скриншоте была настроена с помощью аддонов.