Трейлер «Развитие Сита Воина»

BioWare представили новый трейлер Star Wars: The Old Republic под названием «Развитие Сита Воина». Как известно, главная цель любой ММО – набор опыта и новых уровней, повышение своего могущества и силы и, как следствие, получение нового, более совершенного снаряжения, оружия и изучение мощных навыков. Данный трейлер дает нам возможность проследить за подобным развитием одного из классов The Old Republic – Сита Воина. В этом ролике вы увидите не только самого Сита Воина и его способности в действии, но и изменение его доспехов и снаряжения на протяжении игры. Далее

Блог разработчиков Star Wars: The Old Republic — Работа над интерфейсом пользователя

Майкл Войт, ведущий UI-художник
BioWare
Всем привет, меня зовут Майкл Войт, я ведущий UI-художник в BioWare Austin (UI – англ.: интерфейс пользователя – прим.пер.). В этой записи блога я поделюсь с вами некоторыми идеями и целями, стоявшими перед нами при создании интерфейса пользователя для Star Wars: The Old Republic, и расскажу о решениях, позволивших нам воплотить их в жизнь.

Начальная задумка

На ранних стадиях разработки прототипа мы решили, что хотим иметь интерфейс, который был бы гораздо более упрощенным по сравнению с большинством стандартных интерфейсов MMORPG. Мы хотели, чтобы интерфейс не отвлекал игрока от мира и не скрывал исследовательскую природу игры. Мы также считали, что пользовательские интерфейсы в других MMORPG состоят из множества сложных форм и очень детализированных контуров. Далее

Игра в группе

Глава дизайнерского отдела разработки Демиен Шуберт (Damion Schubert) ответил на несколько вопросов, заданных на официальном сайте Старой Республики о том, можно ли качаться бок о бок со своими друзьями и как конкретно это работает. В ответе Шуберт подчеркнул, что игроки разных фракций не смогут объединяться в группы и играть вместе

Однако если вы на одной стороне, ваши классовые истории приведут вас на одинаковые планеты и квестовые зоны для того, чтобы сложившиеся группы были вместе и счастливы.

Шуберт также прокомментировал ключевые моменты классовых историй, конкретнее, так называемые «классовые фазы». Классовыми фазами называют моменты, когда игрок входит в определенную доступную только конкретному классу зону, другие члены группы в случае нужды могут войти и помочь, либо просто ждать, заниматься крафтом, качаться или даже попытаться найти свой собственный классовый квест.

Он также сказал, что время от времени пути игроков будут расходиться. Вот, что он сказал:

Случается так, что места для выполнения заданий для классов отправляют вас совершенно в разные места (к примеру, Джедая могут отправить обратно на Тайтон, чтобы отчитаться Совету, тогда как другой класс ждёт путешествия на заброшенную астероидную шахту). Такие повороты относительно очевидны и синхронизированы между собой. В большинстве таких случаев моя группа решала временно разделиться, чтобы справиться с событиями поодиночке.
Закончил он словами, что BioWare уделяет большое внимание этому аспекту, что для них важно продолжать прощупывать процесс, чтобы убедиться в том, что групповая игра проста и доступна.

Во можете ознакомиться с переводом высказывания:

Мы вложили немало времени и усилий, чтобы удостовериться, что кооперативная игра в самом деле важна.
Вот ответы на некоторые вопросы по этой теме:

1. Республиканцы и имперцы не могут объединяться. По большей части, они будут иметь доступ к полностью различному контенту на пути их развития.

2. Если вы на одной стороне, то после отбытия с начального мира, ваши классовые истории будут в основном отправлять вас на одни и те же планеты, локации и квестовые точки в одинаковый для всех момент развития (даже если вы играете разными классами). Это оказалось очень важным для поддержания сплочённости групп. Существуют квестовые зоны в которых классовые истории не ведут игрока за собой, стиль игры в которых становится более свободен.

3. Большинство ключевых сцен развития истории класса будут происходить в «классовых фазах». Вы сможете участвовать в классовых фазах ваших сопартийцев (к примеру, помогая в битвах). Много игроков так и поступали, другие решали иначе, концентрируя свои усилия на крафте, добыче опыта или выполнении собственных сюжетных задач.

4. Случается так, что места для выполнения заданий классов отправляют вас совершенно в разные места (к примеру, Джедая могут отправить обратно на Тайтон чтобы отчитаться совету, тогда как другой класс ждёт путешествие на заброшенную астероидную шахту). Такие повороты относительно очевидны и синхронизированы между собой. В большинстве таких случаев моя группа решала временно разделиться, чтобы справиться с событиями поодиночке.

Так, вы можете видеть, что эта тема очень важна для нас и что мы будем продолжать работать над ней, несмотря на то, что уже многого достигли в плане игрового дизайна. Сейчас игра в состоявшейся группе доставляет огромное удовольствие.

Заметка: BerSERk, перевод Garlic Oil.

LucasArts взяла на вооружение Unreal Engine 3

Epic Games завлекла в свои сети еще одну жертву технологического прогресса. Вчера LucasArts официально заключила с «Эпиками» долгоиграющее соглашение на использование движка Unreal Engine 3 сразу в нескольких новых проектах. Обменявшись формальными любезностями, обе компании заявили, что партнерские отношения помогут дать рождение поистине уникальным и интересным проектам. Каким именно? Увы, тут пока без уточнений и перемигиваний с фанатами. Далее

Лиланд Чи поселился на Dark Horse

В связи с закрытием форума на оф. сайте ЗВ Хранитель переехал на форум Dark Horse, где открыл новую тему, посвященную вопросам канона.

Тема Лиланда Чи находится здесь. Для начала он дал несколько комментариев по поводу “Войн клонов”:

“…Я твердо убежден, что Расширенная Вселенная всегда должна стараться придерживаться видения Джорджа Лукаса относительно вселенной “Звездных войн”. Далее

Анонса даты SWTOR на E3 может не быть

Stephen Reid, коммьюнити-менеджер «Старой республики», писал в твиттере, что не стоит сильно надеяться на объявление даты релиза на E3. 

Кроме того, список для выставки ещё не готов. Недавно на сайте Е3 2011 появился список компаний, подавших заявки на участие в выставке. Мероприятие обещает быть масштабным — о намерении показать новые игры уже заявили такие компании как Microsoft, Sony, Nintendo, EA, Sega, Take-Two и многие другие. Полный список участников, равно как и прочую информацию о Е3 2011, ищите на официальном сайте выставки.

Спасибо за перевод новости  Jettary. Источник: http://torwars.com/2011/04/26/stephen-reid-spectacularly-fails-to-hint-at-swtor-release-date-announcement/ 

Читайте другую информацию по новой онлайновой игре «Star Wars: The Old Republic», а обсуждение игры идет в отдельном форуме.

Заказы дисков со «Звездными Войнами» отправлены

Сегодня была отправлена партия заказов из нашего интернет-магазина с играми по Звездным Войнам и сериалом «Войны Клонов» для покупателей:
Гареев Артур Радикович, Гончарова Елена, Рощин Геннадий, Лепичева Светлана, Демичев Алексей.

Ждите извещения с почты!

 

Теперь для того чтобы покупатели на забывали забирать свои заказы на почте, после отправки заказов Вам на е-майл будет высылаться напоминание об отправке заказа.

Срок хранения заказа на почте — 1 месяц. Если вы в течении ожидаемого срока (важно напомнить, что к примеру в Москву заказ идет в среднем 10 дней, в Санкт-Петербург — 14 дней) не получили уведомление с почты, просто позвоните или сходите на почту (адрес и телефон вы можете найти на официальном сайте Почты России) и спросите бандероли на ваше имя.

Ответы на вопросы вы всегда можете найти в нашей отдельной теме по доставке дисков, также вы можете задать свой вопрос и получить на него ответ.

Количество копий «Старой республики»

По мнению аналитика, SW:TOR разойдется стартовым тиражом, значительно превышающим 500 000 копий. Скорее всего, за этап начальных продаж игра даже преодолеет планку в 1 000 000 копий. В последнем случае Хики предсказывает выручку в 162 млн. долларов за первые 12 месяцев существования, из которых 35 миллионов окажутся чистой прибылью.

Вот такие оптимистические прогнозы. Далее