В эпизоде “Цитадель” Энакин, Оби-Ван, Асока и клоны повторили свой подвиг 2,5-летней давности. Спасибо «Круг Силы | Комлинк».
В недавнем эпизоде “Цитадель” джедаи используют оригинальную тактику, чтобы проникнуть в неприступную тюрьму и вызволить оттуда мастера Пиелла. Дабы миновать сканеры на подступах к тюрьме, весь ударный отряд предварительно подвергается заморозке в карбоните: не зафиксировав на борту никого живого, Сепаратисты пропускают грузовик — которым управляют перепрограммированные боевые дроиды под началом Р2-Д2 — в Цитадель. К своему удивлению, после разморозки Энакин обнаруживает поблизости Асоку — несмотря на приказ учителя оставаться на базе, она убедила Пло Куна позволить ей присоединиться к команде. Далее →
Пятый выпуск комикса Knight Errant, закрывающий первую арку Aflame, можно скачать здесь. Ботана на странице 22 зовут Нарск (Дж. Д. Миллер подтверждает), и вместе с помощницей Дэймана Улитой он появляется в романе Knight Errant, где приключения Керры Холт продолжаются. Далее →
Ребятки из JD Studio снова спешат прислать нам новую озвученную серию мульсериала «Звездные Войны», сезон 3 — серия 16. Спасибо им за это. А серия называется «Алтарь Мортиса». Кто не может посмотреть в онлайне — можете заказать все серии «Войн клонов» на DVD-диске.
Обсуждение сериала «Звездные Войны: Войны клонов» (Star Wars: The Clone Wars) идет у нас на форуме в отдельной теме, где автор Mace Darklighter постоянно выкладывает новости, слухи, спойлеры.
Новая запись из блога разработчиков Star Wars: The Old Republic продолжает цикл статей о процессе работы над игрой «Взгляд изнутри». Сегодня художник концепт-артов Диего Алмазан расскажет о том, как он создавал интерьеры грандиозного Храма Ситов.
Работая над этим концептом, я старался помнить о том, что этот храм в одинаковой мере является и древней тюрьмой для мертвецов, и могилой или некрополем. Это темное, зловещее место, внушающее дурные предчувствия, поэтому я начал с нескольких простых форм и цветов, которые бы подходили под эту идею. Далее →
Сегодняшние пятничные приколы по Звездным Войнам будут посвящены … да ничему они сегодня не посвящены! Просто смотрите все приколы, есть пара отличных:
В этом “сезоне 3.5″ что ни арка, то новый-старый знакомец. В финале появится Чуи. «Круг Силы | Комлинк» гарантирует.
Чуи, это ты? Если да, ответом будет раскатистое: “Рррррррррр!”, что, мы уверены, означает: “Да”.
Чубакка, буйный косматый вуки, который сражался вместе с Ханом Соло в трех оригинальных фильмах “Звездные войны”, появится в двухсерийном финале “Войн клонов” — анимационного сериала, который идет на Cartoon Network, — с некоторой помощью со стороны Питера Мэйхью, актера, сыгравшего Чубакку в игровых фильмах Лукаса.
“Властям предержащим понадобились вуки, — сказал г-н Мэйхью в недавнем телефонном интервью из Калифорнии, — и они подумали: “Один же вуки есть. Посмотрим, свободен ли он”. Мы были свободны”.
Хотя “Лукасфильм Энимейшн” держит детали сценария в секрете, о финале “Войн клонов”, который намечен на 1 апреля, известно, что в нем пересекутся дорожки Чубакки и Асоки Тано — ученицы Энакина Скайуокера (а.к.а. будущий Дарт Вейдер). Готовясь к работе над этими эпизодами, которые называются “Padawan Lost” (”Пропавший падаван”) и “Wookiee Hunt” (”Охота вуки”), режиссер-координатор “Войн клонов” Дейв Филони и его команда аниматоров и художников перелопатили архивы “Лукасфильма” в поисках справочных материалов и костюмов, а также пригласили г-на Мэйхью в свою студию в графстве Мэрин, что к северу от Сан-Франциско, чтобы тот консультировал их в процессе оживления Чубакки в цифровом формате.
“У них были муляжи и рисунки, — рассказал г-н Мэйхью, человек 7,3-футового роста, но с гораздо более мелодичным голосом, чем у его персонажа. — Но не забывайте, что у Чуи своеобразная походка — моя. Они передали все его жесты, вплоть до движений головы и глаз. Когда он в ярости, у него широко раскрываются глаза и начинает двигаться челюсть, и это можно воспроизвести, только просмотрев в замедленном режиме и затем перенести в анимацию”.
Г-н Мэйхью, который прожил большую часть жизни в Британии, а теперь обитает в Техасе, за время съемок “Звездных войн” (1977 г.) и их сиквелов “Империя наносит ответный удар” и “Возвращение джедая”) создал целый словарь речи Чубакки. Все это время он носил костюм, изготовленный из шерсти ангорской козы и яка.
Как вспоминает г-н Мэйхью, костюм Чубакки “не был громоздким, но отнимал много сил”. Он добавляет: “Чтобы надеть этот костюм, нужно много энергии. Штурмовики — у них все из пластика. Чубакка немного другой”.
Для приквела 2005 г. “Звездные войны — Эпизод III: Месть ситов”, в которой г-н Мэйхью сыграл ту же роль, был изготовлен новый костюм Чубакки. “Он был намного лучше, потому что это был костюм с охлаждением, — рассказал г-н Мэйхью. — За 30 секунд до конца съемок система включалась, и благодаря этому охлаждение проходило гораздо быстрее, чем раньше”.
Чтобы изобразить Чубакку в “Войнах клонов”, г-ну Мэйхью вообще не потребовалось ничего надевать. (“Я играл в собственной одежде”, сказал он). Однако он записал реплики персонажа, используя многолетний опыт создания голоса Чуи, представляющего собой смесь медвежьего рева и криков других животных.
В “Лукасфильме” пока не говорят, вернется ли Чубакка в будущих эпизодах “Войн клонов”, но г-н Мэйхью рад, что его имя уже почти 35 лет ассоциируется с этим персонажем.
“Я всегда считал, что у меня лучшая работа в мире, — говорит он. — Я знаю, о чем говорю, разговаривать и получать за это деньги — это приятно. Неплохо, правда?”
На данный момент никто не может аргументированно спорить с г-ном Мэйхью о том, как правильно играть Чубакку. И, как он добавляет: “Никто не хочет, чтобы им оторвали руки”.
Мы с большим пристрастием сейчас рассматриваем появившиеся в эти дни игры от Bioware, поскольку это дает нам новую отправную точку для того, что мы можем ожидать от «Звездных Войн: Старая Республика». Приблизительно год назад официальные форумы SWTOR были в бурлении из-за дискуссии об однополом взаимодействии (вы знаете, когда игроки разбирают роли). Вероятно, что Bioware поднимает Dragon Age II до нового уровня когда дело доходит до секса — кажется, что описание рейтинга ESRB подразумевает, что по крайней мере одна сексуальная сцена подразумеваемый … минет!
Давайте проанализируем описанием рейтинга ESRB.
Согласно ESRB:
«В течение игры персонажи иногда участвуют в сексуальном диалоге (например, ‘ Почему это всегда о сексе с тобой?‘ и ‘ Парусный спорт как секс. Сделайте это неправильно, и это сделает тебя больными.‘ ). Игроки могут также начать краткие последовательности видеоврезок (cutscene), в которых пары (мужчина-женщина или однополые) показаны целующимися и обнимающими друг друга в спальне, и в процессе экран чернеет. В одной видеоврезке женщина становится на колени перед персонажем мужского пола и, кажется, выполняет минет — нет никакого изображения полового акта; камера удается к остальной части комнаты.»
Конечно, это не была бы игра Bioware без гей-секса и сексуальных эвфемизмов — и при этом это не будет Dragon Age без насилия.
Сексуальная сцена в Dragon Age: Origins
А по поводу насилия ERSB заявляет:
«Эффекты брызгов крови должны появляться, когда враг поражен, и иногда как результат расчленения или обезглавливания: кровавое пятно и часть тела периодически появляются в окружающей среде. В одной видеоврезке поднимают, а затем бросают на землю отрезанную человескую голову.»
Так что, все мы знаем, что Даниэль Эриксон дамский угодник, поэтому — кто знает что будет в SWTOR. Может SWTOR будет… более… насыщенным… в сексуальном плане.
В прошлом году Hero Engine (который используется для создания нашей «Звездные войны: Старая республика»), был куплен у Simutronics Idea Fabrik в Германии. На прошлой неделе немцы объявили о создании новой студии разработки игр в Северной Вирджинии: «Second Star Interactive».
Возглавляемая ветераном игровой индустрии Даррином Хайрупом, Second Star Interactive собрала рабочую группу с многолетним опытом работы в главных студиях по всей игровой индустрии, включая Electronic Arts, Mithic, Bethesda Softworks и Sony Online Entertainment.
“Развитие наших собственных игр является важной частью наших усилий по расширению и укреплению нашей технологии, потому что это держит нас рядом с пользовательским опытом Hero Engine,” сказал Нил Харрис, президент американских операций и главным операционным директором Idea Fabrik. Далее →
Только что мы смотрели ролик «Робоцып: Звездные Войны III» от одной студии, как другая JD Studio, уже сделала перевод практически 30 минут мультфильма. Как пишут создатели, «Озвучка треш и полный отстой, больше такого не повториться, приятного просмотра». Роли озвучивали — Arias Florian, MEET4EL, Яна, Уби-Ван, DIP, Леонид Володарский. Фотошоп — Fly.
Сегодня, 16 февраля, выяснилось, что LucasFilm зарегистрировала на территории США торговую марку Star Wars Detours. Компания Дядюшки Лукаса зарезервировала за собой право выпускать под этим названием много различной продукции: книги, спортивное снаряжение, музыку, фильмы и, конечно же, компьютерные программы.
Как вообще известно, в данный момент LucasArts занята разработкой новой игры в нашей любимой вселенной Star Wars, которая делается под кинетический контроллер от Microsoft. Вполне возможно, что название Detours («объезды», «заезды») имеет к ней самое непосредственное отношение. Далее →