Фотоотчет о посещении Фестиваля СтарКон XI, в Москве (2-4 июля 2010 года)

Пару дней назад я опубликовал маленький отчет о посещении Фестиваля СтарКон XI на нашем форуме. Теперь, решил перенести его в новости, для всеобщего обозрения.

Прекрасно долетев самолетом Avianova из Ростова-на-Дону в Москву, мы полагали что времени достаточно. Конечно же пробка на Ленинградке немного беспокоила и это чувство усилилось в разы во время сорокаминутной поездки от аэропорта до мэтро. Далее

Бета-тестирование Star Wars: The Old Republic началось!

Шон Дахлберг (Sean Dahlberg), менеджер по связям SW TOR только что официально заявил, что бета-тестирование игры Star Wars: The Old Republic началось! Бета-тестеры вперед!

Как он заявил, сейчас будут допущены тестеры из Северной Америки, потом с других стран. Выбранные тестеры будут оповещены письмом на емайл. Да, и еще: там что-то сказано, про то что тебе, джедай ты наш, должно быть больше 18 лет. О, как.

    Game Testing for Star Wars™: The Old Republic™ is underway! Those selected to test will gain access to the game and be able to provide valuable feedback to help us tune particular areas of gameplay and begin the process of balancing and tweaking our content.

    Game Testing is an on-going process being rolled out in several phases. These phases began with smaller, more focused tests with community members from North America, and later will expand to other territories. Users selected for the test program will be notified via email with more information on accessing the Game Testing Portal. If you‘ ve not been chosen yet, you may be selected in the next wave!

    If you haven‘ t signed up already, its definitely not too late! If you‘ re not already a member of the Star Wars: The Old Republic community, click here to become one today! Be sure to check the box to indicate you are interested in becoming a tester. If you‘ re already a member, go to the Game Testing Portal to begin the sign up process. Note that you must be at least 18 years of age to accept the Game Tester Agreement.

    Please keep in mind that there are no guarantees that you will be selected once you have completed the sign-up process. For more information about testing Star Wars: The Old Republic, take time to read the Game Testing FAQ.

    Were looking forward to your help in making Star Wars: The Old Republic a success!

Наши тестеры SW TOR, вперед!

У нас в отдельной теме обсуждают регистрации и письма от разрабов — читайте и следите за темой.

Читайте другую информацию по новой онлайновой игре «Star Wars: The Old Republic», а обсуждение игры идет в отдельном форуме.

Star Wars: The Old Republic на E3 — впечатления из первых рук

Команда блога Darth Hater представляет прекрасный собирательный обзор о Star Wars: The Old Republic на игровой выставке E3. Они, на основе роликов, демок и презентаций аккумулировали все данные о будущей игре, углубились в детали и подтвердили их скриншотами. Обзор самый интересный и увлекательный. Следите за нашими переводами, он будет выходить частями.

Графический интерфейс (UI)

Графический пользовательский интерфейс (UI) Star Wars: The Old Republic может показаться очень знакомым тем, кто играет в современные MMO. Он не революционен по сути, и эти знакомые элементы помогут всем сразу понять игру. Рассматривая способности нашего низкоуровневого персонажа было замечено 5 возможных панелей для множества скиллов.

UI компактен и функционален, уменьшает загроможденность экрана, но может быть не эффективен для hardcore-игроков, которые обычно размещают максимум информации на экране. Стандартный дизайн интерфейса настолько гибкий, что позволяет найти грань между свободным пространством и эффективностью разных панелей.

 Но есть новая штука — всплывающие сообщения во время битвы (Fly Text notifications). Как и в некоторых модах для WoW или в Borderlands, всплывающий текст показывает уровень урона или уровень лечения, что очень помогает игроку, без необходимости смотреть в логи.  

Течение боя / Flow of Combat

Автор Sado: Играя за Штурмовика, я очутился в странном месте. Обычно не играю за «танков» и хотел в тяжелом Штурмовике Республики найти для себя что-нибудь, что может понравиться. В одном FAQ я описал этого персонажа как «самого раздражающий человека в мире», по одной простой причине – я полагал, что мне придётся кричать во всю глотку во время игры за этот класс. Сама игра за этот класс, как пишет автор, представляет из себя крошешную стрельбу в противника с одновременным бегом к нему, тычок прикладом в физиономию и выстрел гранатой в живот, пока тот лежит на земле. Это этакий Арнольд Шварценеггер в фильме «Commando» 🙂 И играя за Штурмовика не надо никогда извиняться за это.

Для себя я нашел пару уровней, где получил доступ к другим способностям. Мой Штурмовик, оказалось, не может наносить большой урон, всегда нанося повреждения ниже среднего и выше низкого уровня. В то же время, Штурмовик почти непобедим! Один раз, я был зажат между 9 или 12 врагами и не испытал больших проблем с их отстрелом (но опять же: я был всего на втором уровне).

Новый кусочек информации появился относительно системы боеприпасов у Штурмовика. На втором уровне у него 12 очков боеприпасов и нам рассказали, что эта вместимость останется неизменным на протяжении игры. Она работает по аналогии с очками действия, и необходимо перезаряжаться, чтобы продолжить использование этих способностей. Например, Подствольный гранатомет (Rifle Grenade) использует шесть патронов за выстрел, поэтому можно сделать два выстрела до того момента, как надо будет перезарядиться. Мы видели два скилла, которые помогают восстановить количество патронов – «Сменить и зарядить» (Recharge and Reload) и «Быстрая перезарядка» (Fast Reload). «Быстрая перезарядка» дает возможность быстро зарядить 6 зарядов и это способность можно использовать в любое время вне зависимости от перемещения/бега. «Сменить и зарядить» работает только когда Штурмовик находится вне боя и восстанавливает примерно по одному заряду каждые 2 секунды.

В промежутках между использованием этих способностей, я мог использовал «Hammershot», который не использует зарядов, и работает как основная атака, и «Stockstrike». «Stockstrike» был единственной способностью Контроля толпы (crowd control), о которой рассказывали месяц назад разработчики, и мне пришлось его использовать в начале битвы из-за 30-секундного восстановления.

Имперский Агент / Imperial Agent

Автор Dover: способности Агента, которые доступны у него вне укрытий, сильно похожи на стандартные классы других MMO. С другой стороны, способности, которые доступны во время укрытия новые и уникальные. Снайперский выстрел практически всегда убивает с первого раза, но энергии хватает только на два выстрела. При этом, если я использую в начале боя способность «Laze Target», я могу сделать три выстрела, потому что энергия восстанавливалась быстро. Это комбо второго уровня напомнило мне о тактических комбинациях, которые мы видели прошлой осенью, и теперь я захотел узнать о способностях более высокого Имперского агента.

 Бой протекает быстро и без остановок. Бой против нескольких слабых врагов мне показался активным и затягивающим. Я полагаю, что это ощущение происходит от неких дизайнерских решений BioWare. На убийство трех мобов в SW TOR я потратил столько же времени, сколько на убийство одного в WoW, но я чувствовал, что сделал больше, чем на самом деле из-за восприятия действия быстрее, даже играя методиками Имперского агента. 

Автор Zoidberg: я обнаружил у имперского Агента несколько путей ведения битвы. Основной метод – найти укрытие и залечь. Пока вы за укрытием, доступны мощные способности, например снайперка. Это медленная способность, но медлительность компенсируется высоким поражением, таким же как у других классов.

Второй метод ведения боя — вне укрытия. У меня была всего одна способность на уровне 2. «Нож» (Shiv) — мощная способность, позволяющая убить любого противника за одним удар! Эта способность гораздо более быстрая по реализации. Есть еще возможность стрелять с близкого расстояния, но особые скиллы недоступны, когда находишься на открытом пространстве.

Лучшая часть игры за Имперского Агента — то, что нужно малого времени для восстановления между боями. Время проходящего между наплывами врагов, было достаточно для полного восстановления здоровья и пополнения энергии.

Контрабандист / Smuggler

 Автор Dave: игра за Контрабандиста по типу тактическая. Надо скрупулезно выбирать противников, потом планируете свои подходы к ним, смотрите области действий, укрытия и подбираете свои способности. Навык ведения подобного боя приобретается очень легко, но вероятно разработчики еще вставят головоломки и загадки в такой подход. Однако очень легко увидеть потенциал подобного типа игры. 

 У моего низкоуровневого Контрабандиста было всего несколько способностей: «Шквал» (Flurry of Bolts), это основная атака, «Burst» (используется только из укрытия), «Charged Burst» (только из укрытия) и «Световые гранаты» (Flash Grenade, опять же только из укрытия. Вообще мой ход боя был таким: бросить флеш-гранату, которая ошеломляет всех врагов в небольшом радиусе, и расстрелять потом их с помощью Charged Burst. Зачастую Charged Burst убивал противников с одного раза, если же его не хватало, вслед за ним использовался Flurry of Bolts. На боевых дроидов (battle droids), которые попадались пару раз, приходилось тратить несколько Charged Burst. Во время боя в открытую, здоровье стало так быстро уменьшалось, и было понятно, что Контрабандист, скорее всего, будет вынужден биться постоянно из-за укрытий.  

 Битвы проходили быстро, но ничего революционного в этом я не нашел. Система укрытий это конечно новое дополнение к MMORPG игре, но есть такое ощущение, что чувство новизны теряется быстро. Единственная реально захватывающая вещь в игре — спокойное время практически равно нулю. После боя можно активировать медитацию (лечение вне боя), вылечиться и быть готовым к следующей битве уже через пару секунд, вместо того, чтобы как обычно — сидеть и ждать, пока здоровье/энергия восстановятся. 

Охотник за головами / Bounty Hunter

Автор Sleeper: Bounty Hunter иммеет очень быстрый темп бега и стральбы при очень малом времени простоя. Я подбегал к противникам достаточно быстро, чтобы набрать аггро, после чего продолжал терроризировать врагов. Обычно я начинал со скилла «Наручные рокеты» (Wrist Rocket) — ракета, наносящая AoE-урон и сбивающая противников, после этого подбегал ближе и прибивал их из огнемета. После атаки первой из трех групп, я заметил полоску перегрева (heat bar), решил проверить ее действие и найти самый эффективный и быстрый способ переходить от группы к группе с минимальным временем простоя. При использовании двух скиллов подряд, уровень перегрева сразу поднимается до 80 из 100 поинтов и мне остается доступно только основное атакующее умение. Потом я начал использовать способность «Vent Heat» с минутным простоем (one minute cooldown), которая снимает перегрев с вашей брони и оружия. После каждого использования данной способности я мог опять использовать свои скиллы в обычном режиме.

Сит Инквизитор / Sith Inquisitor

Автор Emlaeh: Поскольку на втором уровне я был ограничен всего тремя способностями, моей задачей было протестировать скилл «Saber Strike» против одноручного «Шока» (Shock) и двуручного «Lightning Drain», чтобы узнать, как они работают независимо друг от друга и какая комбинация наиболее эффективна. Чтобы протестировать это, я для начала убил одного тяжеловооруженного Расхитителя Гробниц (Tomb Raider Heavy), пользуясь только «Saber Strike». На это ушло около 10 секунд, и я использовал скилл 3-4 раза. Когда я использовал только «Lightning Drain», которая вдобавок ещё и замедляет противника, после удара у него оставалось порядка 10% жизни, и если он ещё не был мертв, то умирал в течение 3 секунд из-за продолжающегося действия скилла.

Использование «Шока» («Shock») требует моментального продолжения, так как Сит Инквизитор очень слаб против ближних атак, которые снимают по 8-12 единиц урона за удар. Использование «Lightning Drain» после Шока, давало мне достаточно времени, чтобы сменить зоны ближнего боя, а использование «Saber Strike» создает опасность того, что я не смогу уклониться от очередного удара. В игре у этого класса также существуют «Уклонение» (Dodge), к примеру, от выстрелов из бластера, и Парирование (Parry) в ближнем бою, плюс различные типы урона.

Сит-Воин / Sith Warrior

Автор Pete: экшен за Сита-Воина протекает очень плавно. Часто приходится использовать «Force charge», что вызывает AoE-агро (прим. переводчика: вот это не ясно что). После этого продолжаешь набирать «Ярость» (Rage), атакуя противников. Когда Ярости набирается достаточно, можно использовать скилл «Vicious Slash» и прикончить цель за один удар. Цепочку умений периодически нужно менять, в зависимости от уровня противников. Иногда достаточно использовать только обычную атаку, а иногда можно убить врага с помощью одного скилла Vicious Slash.

Читайте другую информацию по новой онлайновой игре «Star Wars: The Old Republic», а обсуждение игры идет в отдельном форуме.

Заказы дисков со «Звездными Войнами» отправлены

Сегодня была отправлена партия заказов из нашего интернет-магазина с играми по Звездным Войнам и сериалом «Войны Клонов» для покупателей:
Лобанов Денис, Гайдаенко Даниил, Ермолин Александр, Яшин Эдуард, Романенко Наталья, Мустафин Станислав, Никитина Елена, Золотарёв Александр.

Ждите извещения с почты!

 

Теперь для того чтобы покупатели на забывали забирать свои заказы на почте, после отправки заказов Вам на е-майл будет высылаться напоминание об отправке заказа.

Срок хранения заказа на почте — 1 месяц. Если вы в течении ожидаемого срока (важно напомнить, что к примеру в Москву заказ идет в среднем 10 дней, в Санкт-Петербург — 14 дней) не получили уведомление с почты, просто позвоните или сходите на почту (адрес и телефон вы можете найти на официальном сайте Почты России) и спросите бандероли на ваше имя.

Ответы на вопросы вы всегда можете найти в нашей отдельной теме по доставке дисков, также вы можете задать свой вопрос и получить на него ответ.

Star Wars: The Force Unleashed II выходит 29 октября

Компания LucasArts анонсировала дату выхода многообещающего экшна Star Wars: The Force Unleashed II, который появится на прилавках европейских магазинов 29 октября. К слову, жители Северной Америки получат игру 26-го числа того же месяца. Проект продолжит историю тайного ученика Дарта Вейдера, который сбегает из плена с планеты Камино, где готовится армия клонов. Наш протагонист пытается разобраться в себе и найти свою возлюбленную Джуно Эклипс. Далее

Первые иллюстрации “Странствующего рыцаря”

Джон Джексон Миллер дал интервью сайту MTV, ответив на вопросы о главной героине новой комиксной серии Knight Errant, об обстановке в галактике и о целях комикса. Но главное, как нам рассказывает «Круг Силы | Комлинк» — два варианта обложки первого номера, который выйдет 13 октября, с Керрой Холт на обоих.

Парни, которые издают печатные “Звездные войны”, имеют полную свободу действий в исследовании различных временных периодов фантастической вселенной, созданной Джорджем Лукасом десятки лет назад. Мы видели, на что была похожа жизнь в Старой Республике, когда ситы были такой же многочисленной и могущественной силой, как и Империя.  Мы следили за приключениями наших любимых героев из трилогий фильмов, в эпоху Войн клонов, в темные времена правления Императора Палпатина и вторжения йуужань-вонгов. Далее

Star Wars: The Old Republic на игровыставке PAX?

Позавчера Sean Dahlberg (Community Manager игры Star Wars: The Old Republic), в твиттере отвечая одному фану SW TOR заявил:

@Kyle_Pants, если ты ищешь в общем инфу по SW, используй тег #SWCV. Лучше #swtor, и я рекомендую #PAX.
@Kyle_Pants If you‘ re looking for Star Wars info in general,
#SWCV is definitely the place to be. If more #swtor, I‘ d recommend PAX.

Напомню, что PAX (Penny Arcade Expo) — игровая выставка, проходящая в штате Washington (США) осенью каждого года. Далее

SW TOR на Comic-Con International

Наконец-то Sean Dahlberg официально огласил планы компании Bioware по посещению выставки Comic-Con International с игрой Star Wars: The Old Republic!

Первая лекция 23 июля — «Создание многопользовательского сюжета в Star Wars: The Old Republic» («Beyond Solo: Crafting the Multiplayer Story in Star Wars: The Old Republic»). Авторы: Джеймс Олен (James Ohlen — Studio Creative Director and Lead Designer, BioWare), Дрю Карпишина (Drew Karpyshyn — Principal Writer, BioWare) и Александра Фриида (Alexander Freed — Managing Editor, BioWare). Аудитория: Room 7AB, July 23rd from 1:00 to 2:00pm. 

Вести дискуссию будет Морган Веб (Morgan Webb, журналист G4’s X-Play), и на ней будут обсуждать создание мультиплеера, создание планет в Star Wars: The Old Republic, индивидуальные сюжетные линии для всех восьми классов SW TOR

В дополнение — это же комикс-фестиваль — веб-комикс «Кровь Империи» по SW TOR будет представлен на стенде издательства Dark Horse. Кроме того, на отдельном стенде будет представлен новый кинематографический трейлер к Star War: The Old Republic — «Hope».

Comic-Con International пройдет с 22 по 25 июля, как обычно, в г. Далее

Звуки из Star Wars: Death Star

Мало кто знает, но на нашем проекте «Звуки из Звездных Войн Online» (Star Wars Soundboards) автоматически, вслед за официальным сайтом, появился набор звуков «Obi-Wan Kenobi» и «Death Star»: команды Оби-Вана Кеноби из приквелов и звуки Звезды Смерти (запуск супер-лазера, звук дроидов, шум Звезды Смерти и проч.).

Все звуки можно сбросить себе на мобильник!