Темами нового интервью Блейна Кристина (он, напомним, занимается вопросами согласования с ЛукасАртс) из BioWare Austin, которое провел Стивен Кривс, редактор издания MMOGAMER, уже традиционно стали баланс классов персонажей, соотношение сюжетной и боевой составляющей игры (этому наконец-таки придумали термин – «Massively Single-Player Role-Playing Game» — дословно, Масштабная Однопользовательская РПГ, МСПРПГ), а также о пресловутой эпичности игрового процесса. Темы донельзя затасканные, но ничего с этим поделать нельзя – новой информации по существу девелоперы предоставить не могут. Толи нечего, толи секретничают, толи специально делают акцент на каких-либо сильных сторонах игры, чтобы в момент релиза игроки не заметили подвоха, как это было с WoW.
Начиная отвечать на вопросы, Блейн не мог не обойти вниманием вопросы сотрудничества с ЛукасАртс. По его словам, сотрудничество носит вполне мирный, пусть и непростой характер (слишком уж сложна вселенная ЗВ), но держатель лицензии не выдвигает невыполнимых требований. Далее