В блоге Darth Hater появилась теория о том, каким образом экипировка персонажей соответствует их специализациям. Обсудить информацию можно на форуме.
Как мы уже писали в предыдущей статье, мы верим, что все официальные заявления разработчиков отражают замыслы BioWare по дизайну персонажей. Мы повсюду искали подсказки, строили гипотезы, делали таблицы и графики, изучили несколько тем в разделе «Классы персонажей» на официальных форумах Star Wars: The Old Republic… и мы выяснили, что ответ на вопрос, какие же специализации будут у каждого из классов, очевидно находится в ГолоНете.
Неискушенный наблюдатель может подумать, что это просто отобранные наугад концепт-арты или, возможно, примеры разноуровневой экипировки, но мы должны понимать тот факт, что каждый официально анонсированный элемент игры выполнен по особой маркетинговой причине. Например, если вы загляните в секцию «Экипировка» у Воина Сита, вы увидите:
«Продвижение по сюжету происходит не без получения наград Воином Ситом, которые вы можете увидеть в моделях честно заработанных апгрейдов брони» – цитата с официального сайта
Мы видим в этих изображениях определенный смысл: пример того, как вы можете выглядеть до выбора одного из путей развития, как вы можете выглядеть после выбора ветки урона (дпс), и наконец, как вы можете выглядеть с выбором ветки поддержки.
Jake Neri сказал нам, что в процессе игры вы дойдете до момента выбора одного из путей развития, которые сильно отличаются друг от друга. Далее →