Тут с сабами http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=367170
Месяц: Октябрь 2011
Новые скриншоты таинственного Коррибана
Фейсбук-интервью с Тимоти Заном
В конце сентября Зан провел сессию вопросов и ответов на Фейсбук-страничке Del Rey.
Сводку ответов подготовил TF.N – публикуем ее с небольшими сокращениями.
— Скоро выходят романы о Реване и Дарте Плэгоса. Есть ли вероятность, что когда-нибудь выйдет и роман о Трауне?
— Во вселенной ЗВ всегда есть вероятность чего угодно. Далее
Fully Operational: Успех в социальной стороне
При всех разговорах о разработке The Old Republic в сравнении с другими играми и вездесущем напоминанием о том, что это игра с сюжетом, а также восторга от того, что у вас будет возможность играть с компаньонами, можно легко забыть, что это многопользовательская онлайн игра. Об этом, мы сегодня и поговорим.
Ах да, места, которые вы посетите!
Прежде всего, я хочу извиниться за все отсылки к игре World of Warcraft, которые я сделаю в этой статье, однако это 12 миллионное игровое сообщество, которое установило довольно много игровых стандартов, где указывается, что The Old Republic отклоняется от этих стандартов, и что это является хорошим способом для представления уникальности. Тем не менее, можно ожидать, что найти группу будет намного легче в некоторых аспектах и, возможно, немного сложнее в других.
Игра в группе в ToR’е в PvE делиться на 3 категории: Героические квесты, Флешпоинты, и Операции. Многим из нас понятие Героических квестов и так ясно и большинство ММО игроков должно быть знакомо с концепцией групповых квестов. Главной вашей задачей для вас и ваших 2-4 друзей будет устранение некоего врага в какой-либо локации. Думайте о таком квесте, как о мини-Флешпоинте – вы заходите в специальную локацию, разбираетесь там со всем, с чем нужно и через несколько минут получаете награды. С другой стороны, настоящий Флешпоинт является стандартным экземпляром подземелья в TOR. Эти приключения будут происходить в совершенно отдельных зонах, на которые вы потратите около 30-60 минут (или больше), сражаясь с элитными врагами и боссами в группе 4-ех человек. Операции – это финальная стадия, похожая на рейды в WoW. Доступные только на максимальном уровне, операции могут быть на 8 и 16 человек, в которых будет добываться самая лучшая экипировка.
Героические квесты, вероятно, будут чрезвычайно распространенным явлением, как минимум вдвое превышающим количество Флешпоинтов, которые обеспечат мощный приток опыта и снаряжения. Излишне говорить, что такой способ получения опыта будет идеальным на пути к 50 уровню.
Состав группы
BioWare подталкивают нас на выполнение квестов в группе, и если вы думаете, что будут проблемы с поиском танка или лекаря, то можно сказать лишь одно — не беспокойтесь! Первое, что следует отметить – у каждого класса есть спутники. Если вы пытаетесь пройти Героический квест или Флешпоинт, особенно на низких уровнях, с другим игроком, который не является лекарем или танком, вы можете взять с собой компаньона для таких целей и сформировать группу. Группы, в которых будут компаньоны, играющие важные роли, не будут оптимальны, однако, при должном умении в нанесении урона, у вас не должно возникнуть много проблем где-то до середины игры.
К сожалению, есть возможный недостаток в системе, которую внедрили BioWare, именуемой концептом группы из 4-ех игроков. Как вы знаете, в других ММО, стандартная группа состоит из 5-ти человек – одного танка, одного лекаря и трех бойцов. В The Old Republic будут только 4 игрока. Это значит, что вместо трех бойцов, будет два. Это также значит, что для того, чтобы игровое сообщество собиралось в группы без возможных проблем, им нужно иметь около 25% танков и 25% лекарей, в то время, как в группе из 5 человек, их должно быть 20% (танков/ лекарей). Проще говоря, чем меньше людей в группе, тем больше будет групп, что может оказаться проблематичным. Blizzard раньше боролась с проблемой «все хотят только убивать, а не лечить и танковать» со времен запуска WoW, и эта проблема до сих пор существует. Однако, интересная эстетика и баланс классов в TOR, скорей всего, не будет сталкиваться с такой проблемой, однако приготовьтесь к тому, что иногда вы будете сталкиваться с трудностями по нахождению группы. Эта же проблема ожидает Операции на 8 человек. Самое любопытное, что в Операции на 16 человек, будет легче всего попасть, так как, скорей всего, они будут иметь 2-3 танков, 3-4 лекарей и 9-11 бойцов.
И зачем мне это нужно?
Если дополнительные кредиты и дополнительный опыт не дает вам достаточной мотивации, тогда возможно вас заинтересуют несколько других вещей. Разработчики заявили, что Флешпоинт будет иметь отличный сюжет, который будет пересекаться с вашим сюжетом. По существу, по мере того, как вы становитесь сильнее, вы будете сталкиваться все более серьезными проблемами, которые все вместе образуют гигантскую параллель вашему личному сюжету. Помимо этого, Стивен Рид, Главный Менеджер по связям с общественностью, недавно подтвердил, что будет как минимум 10 Флешпоинтов при запуске игры. Судя по тому, что мы видели в лишь нескольких из них, они действительно будут обладать отличным сюжетом, за которым стоит проследить.
Если же вы прагматичны и более заинтересованы получением экипировки, то вот причина для вас. Выгода от героических квестов и Флешпоинтов ускорит ваше попадание в Операции, чем попытка делать все одному, что также было упомянуто BioWare. Дело в том, что они не просто заставляют нас быть в группе. С каждого Флешпоинта вы будете получать награды с боссов, как и ожидалось, но в дополнение вы получите рекомендательные жетоны, которые можно использовать на покупку модификаций, экипировки и оружия. Вы проходили Black Talon 46 раз и никогда не получили световой меч который хотели получить? Ну, теперь у вас тонна рекомендательных жетонов, и вы можете просто пойти и купить себе такой же у продавца этого Флешпоинта! Операции работают примерно также, однако намного интересней. Каждый раз, когда вы побеждаете босса в Операции, вы не будете просто получать единичные кусочки брони, за которые вы должны бороться со своими товарищами, каждый игрок получит сумку, в которой находиться одна эпичная вещь, редкие модификации и большое количество рекомендательных жетонов для продавца этой Операции, где вы можете приобрести дополнительные предметы. Прошли те времена, когда с босса выпадает предмет, который никому не нужен, так как в сумке находиться только то, что нужно вашему классу!
Социальная сторона SWTOR обещает быть просто потрясающей, и я не могу этого дождаться выхода игры. Самое время найти гильдию, ведь вторая фаза для гильдий уже началась!
Темные времена опять отодвигаются
5-й выпуск серии “Джедай – Темная сторона”, закрывающий первую арку, переведен на SWComics.ru. На следующей неделе выходят Invasion и финал SWTOR – The Lost Suns, однако новых частей Dark Times придется подождать – по доброй традиции, они перенесены на пару месячишков: #3 с 5 октября переехал на 30 ноября, #4 с 2 октября на 4 января, а #5 с 7 декабря на 1 февраля. Тем временем на форуме Dark Horse Рэнди Стрэдли и Джон Острандер подкинули идей насчет новой серии Острандера и Дуурсимы (осторожно, троллинг).
Стрэдли видит новую серию так:
“Поскольку политика играет такую большую роль в “Звездных войнах”, я подговариваю Джона и Джн, чтобы они отошли от джедайской темы и посвятили новую долговременную серию дебатам, которые шли в Сенате во время Войн клонов, и отчаянным попыткам одного парламентария сохранять порядок и этикет во время дискуссий. Я полагаю, такая серия открывает массу возможностей – плюс в ней можно будет страницу за страницей заполнять “говорящими головами”. Далее
Заметки на полях: Интерфейс, вентилятор и другие неприятности
Одной из самых важных вещей в игре является средство общения игры и игрока. Этот элемент получил название Пользовательского интерфейса. Именно о нем мы поговорим на этой неделе. Добро пожаловать в заметки на полях.
В этой статье будет использовано сравнение с другой очень хорошей ММО, а точнее с ее стандартным UI. Вентилятор принесен, продукт заготовлен. Поехали.
В начале этого года, Michael Voigt, Ведущий дизайнер UI(пользовательский интерфейс) BioWare, написал большую заметку о разработки UI для SW:TOR, в которой показал все шаги создания интерфейса который на данный момент мы видим в игре.
В этой заметке он осветил несколько ключевых элементов, которые позволяют создать отличный UI. Напомню некоторые из них: расположение, группировка элементов содержащих сходную информацию, и конечно же эстетический аспект UI.
В SW:TOR интерфейс очень удобен, эргономичен, и выглядит намного эффективней чем в других ММО.На этом скриншоте вы видите текущее расположение элементов UI, Портрет, HP/Ресурс бары и бары с кнопками сгруппированы в центре, что на самом деле очень здорово, и исключает косоглазие . Вторые по важности элементы, такие как чат, квест-лог и меню игры расположены вверху экрана. Сначала не удобно, точнее не привычно, но после нескольких дней игры вы настолько к этому привыкните, что будете пытаться сделать такое расположение и в других играх.
На этой картинке вы видите как выглядят Рэйд фреймы, вы можете свободно передвигать их в любое удобное для вас место . HP бар большой, очень наглядно отображает текущее здоровье. Так же вы видите все бафы/дебафы на членах. Так же фреймы умеют “сереть” когда член рейда выходит из радиуса действия ваших умений, что безусловно очень удобно(Привет недоММО с кривыми UI). В общем и целом отличный стандартный UI, по всем признакам даже в рейде будет очень удобен.
Ну и конечно же не могу не затронуть тему сравнения. Вентилятор включен, продукт принесен. И так, начинаем метать.
WoW с самого релиза и по сей день имеет самый ужасный, неудобный и неюзабельный стандартный интерфейс. Вы можете его увидеть на скрине ниже. Важные элементы разбросаны по всему экрану, HP/ресурс бар в верхнем левом углу. Бар-умений не по центру, а в левом нижнем углу. Карта в верхнем правом. Привет косоглазие. В общем и целом, очень очень очень плохой интерфейс. Единственное что спасает, это его полная модификация.
Модификация. Аддоны. Тихий ужас и объект ненависти для одной группы игроков, и объект поклонения и инструмент создания уникальных и удобных UI для других.
Несмотря на ужасный базовый интерфейс Blizzard поняли что на самом деле удобство зависит от самого игрока, и как следствие ввели в игру возможность использования сторонних модификаций. Этот шаг преследовал несколько важных целей.
Во первых игрок получил возможность собрать свой UI. Уникальный. Удобный.
Во вторых Blizzard могла не беспокоиться об ужасном базовом интерфейсе, зачем тратить деньги и силы на разработку, когда игроки все сами сделают.
Результат вы видите на скриншоте внизу. Нормальный, играбельный интерфейс.
На сегодня все. На следующей неделе мы продолжим разбирать интерфейс по косточкам, и так же поговорим о удобстве его использования при лечении.
Пятничная Новость: «Выбери свою сторону», Рыцарь Джедай VS Охотник за Головами.
С самого момента объявления восьми классов в Star Wars The Old Republic фанаты сравнивали их друг с другом и хотели узнать, как они поведут себя в сражениях один на один. В Bioware услышали это!
Все вместе, дизайнеры, писатели и разработчики, покажут вам какой из классов безраздельно властвует в этой игре.
В новой серии видео, под названием “Выбери свою сторону”, создатели Star Wars: The Old Republic отразят наиболее яркие моменты, способности и навыки различных классов. Это первое видео (прим. свтор.рф из четырех), в котором рассмотрены два наиболее каноничных класса вселенной Звездных Войн. Прославленный Рыцарь Джедай против устрашающего Охотника за Головами.
Пятничные приколы по Star Wars
Пятничный расколбас в субботу:
Stormtrucker
Star Wars Lightsaber Battle In New York City
Mark Hamill celebrates 60th birthday: Luke Skywalker still going strong
Lightsaber Subway — so cool!
Darth Knight Costume
Princess Leia Duct Tape Dress // by Lindsay Boo Barrasse
Ретро-фото:
Carrie Fisher rocking out…
Девчонки в футболках Star Wars:
А вот другие приколы по «Звездным Войнам» всегда можно найти в теме «Приколы по Звездным Войнам / Star Wars Fun». Причем свежие!
Swtor Beta – Mercenery на квестах
Занятное видео с беты. PASSWORD:alterswtor
Пятничное обновление: Компаньоны. Часть 2.
В прошлой части, Старший Дизайнер William Wallace рассказал об улучшениях компаньонов в The Old Republic. В этой части он подробнее расскажет о AI и роли компаньонов в группах.
Искусственный Интеллект Компаньонов (AI)
Когда дело касается контроля над компаньоном, игроки обычно занимают диаметрально противоположные позиции. Некоторые игроки вообще не хотят принимать участия в управлении компаньоном, и ждут чтобы их компаньон полностью самостоятельно выполнял поставленные задачи, без нужды ручного настраивания и контроля. Далее