KotOR на 4 CD

На официальном форуме Bioware Дерек Френч (Derek French, Assistant Producer) пояснил, что "DVD-версия на Амазоне" — это неудачный маркетинговый шаг интернет-магазина. Он подтвердил, что игра все-таки выйдет на 4 CD. Остется надежда, что игра на DVD будет выпушена для коллекцинеров. Спасибо огромное нашему Alex Spade, который смог все разузнать в BioWare.

Star Wars Knights of the Old Republic выйдет все-таки на DVD

Кто еще радуется тому, что сэкономил деньги на DVD-Rom и прикупил памяти, могу снова бежать в магазин! А все потому, что "Star Wars Knights of the Old Republic" выйдет именно на DVD-диске, а не на 4-5 CD-дисках, как ходили слухи ранее. Это отчетливо видно на официальной коробке к игре, которая засветилась в интернет-магазинах. Кроме того, некоторые изменили дату выхода игры, уточнив ее: 18 ноября!

Дата выхода

Портал "Амазон" изменил дату выхода SW:KotOR с 16 ноября на 18 ноября. Вполне вероятно, что это дата официального релиза, ибо менять дату на два дня из-за какого-либо слуха не имеет смысла. Спасибо за данные Alex Spade.

Обзор на Gamespot.com

Ребята с Gamespot.com написали и опубликовали свежий обзор нашей игры. Кроме интересных фактов о том, что версия для PC будет иметь текстуры высокого разрешения и новые предметы, парни выложили 4 новых скриншота. На одном мы видим систему диалогов!

Требования игры

На www.starwarsknights.com и на theforce.net появились первые данные о требованиях игры. Минимальными требованиями будут:

  • Процессор Intel PIII 1 GHz или AMD Athlon 1 GHz
  • Памяти 128 MB RAM для Windows 98, 256 MB RAM для систем Windows ME/2000/XP
  • Видео: карта с 32 MB OpenGL 1.4 на PCI или AGP 3D Hardware Accelerator с Hardware Transform and Lighting (T&L) Capability
  • HDD: 4.0 GB (аж на 4 Гига становиться игра!)

Ну все остальное и так ясно: Sound Card 100% DirectX 9.0b совместимая с Audio Device, CD-ROM: 4х CD-ROM, Input Device Keyboard и mouse, Microsoft DirectX 9.0b.
А вот более реальные требования, и как сказано, рекомендуемые:

  • Процессор 1.6 GHZ AMD или Intel
  • Памяти: 512 MB RAM
  • Видео: ATI Radeon 9200 или лучше, NVIDIA GeForce4 Ti или лучше

На текущий момент разработчики гарантируют работу игры с чипами:
ATI Radeon 8500/9000/9200, ATI Radeon 9500/9600/9700/9800, NVIDIA GeForce 2/3/4 family, NVIDIA GeForceFX family.

В общем, как и следовало ожидать памяти много не бывает, и лучше иметь 768 Мб или 1Гб оперативки, да и видеокарту пора сменить на FX.

KotOR — в ноябре

По данным рассылки LucasArts Insider #38 наша игра "SW: KotOR" для PC выйдет в продажу уже в ноябре месяце! Очень заманчивая новость!

Интервью с создателями на PC Gameworld.com / 2Часть

Думаю, всем будет интересно узнать, о чем еще было сказано, во время интервью с создателями KotOR на сайте PC Gameworld.com

…оказывается, в игре присутствует некий комический персонаж, который будет вместе с вами, по ходу игры. Это дроид-убийца HK-47, как C3PO в трилогии или Джар-Джар в первых эпизодах cаги.
Но, первоначально, HK-47 не предполагался как комический персонаж, была идея дать эту роль Jolee Bindo. Но в процессе разработок, появилась идея, что лучше всего придумать персонажа, как C3PO, с этаким "металлическим юмором", но при этом заметно отличающегося от него. Но когда один из проектировщиков игры, Dave Gaider, взялся за работу над HK-47, он не был заинтересован создавать конкретный персонаж, и поэтому решил наделить персонажа небольшим юмором. Далее

Интервью с создателями на PC Gameworld.com

Сравнительно недавно, мы имели возможность прочитать интересное интервью с создателями KotOR на сайте PC Gameworld.com

По словам James Ohlen‘а (ведущий разработчик), в игре было наложено ничтожное количество ограничений, что не перечило непрерывности сценария, и при этом не отобрало полную свободу действий у игрока. По словам James, им удалось сделать так, чтобы игрок чувствовал себя так, как будто он сам управляет своей судьбой, находясь на переломе истории, которая уже далее рассказана трилогией Lucas‘а. Игрок получит возможность исследовать галактику именно в том порядке, в каком ему это вздумается. При этом, Darth Malak будет периодически создавать препятствия для продвижения главной идеи и сценария игры.

Также в интервью рассказано про управление игровым процессом.
Самыми первыми планами проекта игры, было включение идеи управления интерфейсом на PC. Далее