Прохождения

Дантуин - Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57

Оглавление — Дантуин
Анклав джедаев / Jedi Enclave

1) Черный Ястреб (Ebon Hawk)

Во время первого посещения Дантуина ничего интересного на борту корабля нет,но потом несколько квестов будут непосредственно связаны с Черным Ястребом. Кроме этого, здесь можно будет поговорить с членами вашей команды и улучшить экипировку на верстаке.

Когда вы первый раз ступите на Дантуин, появится Бастила и скажет, чтобы вы следовали за ней к Совету Джедаев.

Чтобы перемещаться с планеты на планету, воспользуйтесь Картой Галактики (Galaxy map) , которая находится в кабине пилотов. Просто выберите пункт назначения и вы мгновенно перенесетесь туда (эта возможность появляется после того, как Совет Джедаев отправит вас на поиски оставшихся четырех частей Звездной Карты).

2) Квесты, даваемые вашими попутчиками и Лер Аркой

Сначала, побочные квесты:

Невдалеке от корабля стоит тви-лек (twi'lek), по имени Лер Арка (Lur Arka), который ищет девочку Сашу (Sasha). Вскоре вы обнаружите, что у вас на Черном Ястребе появился безбилетник — та самая Саша. Для выполнения квеста вы должны будете вернуться на Дантуин и рассказать все Лер Арке. Позвольте ему взойти на борт корабля и забрать беглянку. Награда за этот квест – 310xp и пункты Светлой стороны (см. Черный Ястреб (#2) “Безбилетник”)

Эта локация важна еще и тем, что здесь активируются все квесты, связанные с членами вашей партии. Конечно, некоторые из них можно активировать и в других местах ( напр. при выходе из Черного Ястреба в космопорте Татуина (the Tatooine Docking Bay) ,Манаана (the Manaan Docking Bay) или Коррибана), но здесь эти триггеры сработают со 100% вероятностью.

Выслушав истории Карта (Carth), Бастилы (Bastila), Джухани (Juhani), Кандероса (Canderous) и Мишн (Mission) вы получите квесты от каждого из них. Необходимо заметить, что вы не сможете получить задание от сопартийцев на той планете, на которой находится цель этого задания. Например, брат Мишн, Гриф (Griff), находится на Татуине, так что вы не можете получить задание по его поискам на этой планете (это же относится к квестам Бастилы и Кандероса).

Ниже будут приведены детальные прохождения каждого из этих заданий:

  1. Поиски брата Мишн. Когда вы узнаете о брате Мишн достаточно для того, чтобы начать поиски, присоедините ее к команде и побегайте в районе приземления Черного Ястреба. Вскоре появится подружка Грифа – Лена (Lena), которая (если вы “надавите” на нее) расскажет о том, что Гриф работает на корпорацию Цзерка (Czerka Corp's) и в настоящий момент находится на Татуине. С этого момента у вас в журнале появится новый квест – найти Грифа. Чтобы получить больше сведений о нем, отправляйтесь на Татуин и спросите о брате Мишн у официального представителя корпорации на планете, офис которого (см. Czerka Office (#3)) располагается в Anchorhead’. Он даст вам сведения о местонахождении Грифа, который, оказывается, находится в плену песчаных людей (см. главу, посвященную Татуину).
  2. Мать Бастилы. Если Бастилла находится у вас в команде, и вы узнали достаточно об ее отношениях с матерью, вернитесь на Дантуин до того, как найдете четвертую часть Звездной Карты (Star Map) , и здесь (после пробежки возле корабля) вы встретите женщину средних лет, которая когда–то знала Бастилу. Она расскажет о болезни матери Бастилы и укажет ее местонахождение – Татуин. Отправляйтесь туда, и в районе Anchorhead (см. #3) вы наткнетесь на незнакомца , который скажет, что мать Бастилы находится в баре Anchorhead’а (см. Anchorhead Cantina (#4)). Следуйте туда, чтобы завершить квест.
  3. Прошлое Джухани. После того, как вы достаточно узнаете о рабском прошлом семьи Джухани на Тарисе, присоедините ее к команде и летите на Дантуин (или в любую другую точку активации триггеров, о которых было написано выше) и, что стало уже традицией, прогуляйтесь около Черного Ястреба. Вскоре к вам подойдет тви-лек, по имени Ксор (Xor). Ксор – работорговец, который захочет купить Джухани. Во время разговора с ним Джухани разозлится, и вам придется успокаивать ее, цитируя отрывок из Кодекса Джедаев (“Здесь нет эмоций…” - “There is no emotion...”). Если вы сможете разрешить конфликт мирным путем, то получите пункты светлой стороны, а с Ксором вам придется повстречаться еще раз – на Татуине, Манаане, Коррибане или Кашиике, но он будет уже не один, а в сопровождении двух родианских головорезов. На этот раз боя избежать не удастся. Вынудите работорговца сдаться и вновь остановите Джухани от кровопролития, цитируя уже знакомые строки из Кодекса. Если вам удастся обуздать ее ярость, то в награду вы получите 1800xp, пункты светлой стороны и завершите квест. В противном случае Джухани переметнется на темную сторону Силы.
  4. Сын Карта. Когда вы узнаете о сыне Карта достаточно, чтобы начать поиски, вы сможете активировать квест по его нахождению (процесс активации описан выше). К вам подойдет Джордо(Jordo) и скажет Карту (он должен быть в составе команды), что его сын, Дастил(Dustil), обучается в Академии Ситов (Sith Akademy) на Коррибане. Спешить туда не стоит потому, что независимо от того, когда вы посетите эту планету, Дастил будет ждать вас в Академии (см Академия Ситов (#7)). Окончание квеста – в главе, посвященной Коррибану.
  5. Честь Кандероса Вы сможете получить квест, когда Кандерос расскажет вам о войне Республики и Мандалорианцев и о Реване (Revan), молодом Джедае, который склонил чашу весов на сторону Республики. Ничего оригинального в активации квеста нет – летим на Дантуин (или на другие подходящие для этого планеты) и ждем появления Джаги (Jagi). Джаги – бывший подчиненный Кандероса. Он обвинит Кандероса в трусости и вызовет его на поединок, который состоится на Татуине. Летим туда и ищем Джагу в Море Дюн (см. Dune Dea (#10)). Окончание квеста – в главе, посвященной Татуину.

3) Местные торговцы

Продают снаряжение и детали для дройдов.

4) Выход

к Внутреннему двору (#1). Вы сможете выйти из локации тогда, когда вас пошлют выяснить причину нападения животных на местных жителей в Роще. Около выхода стоит охранный дройд, открывающий ворота во внутренний двор.

5) Сол’a (Sol’aa)

Игрок в пазаак. Максимальная ставка в игре с ним – 100 кредитов. Кроме того он продает карты для пазаака (их качество улучшится, если вы выиграете у него).

6) Совет Джедаев (Jedi Council).

Вас пошлют сюда, когда вы впервые приземлитесь на Дантуине. При приближении к членам Совета автоматически начнется разговор, суть которого в том, что вы имеете колоссальные способности к постижению Силы. Джедаи захотят переговорить и попросят прийти на следующий день. Ночью вам с Бастилой приснится один и тот же странный сон. Выйдя из корабля, вы столкнетесь с Картом, который расспросит вас о недавнем сне и скажет, что Совет ждет вас.

Первое Испытание.
Поговорите с членами Совета и ответьте на их вопросы касательно целей, которые вы преследуете. Если вы солжете или попытаетесь в чем-то убедить Джедаев, то по окончании разговора получите пункты темной стороны. Джедаи расскажут немало интересного, в частности о вашем общем с Бастилой сне. С этого момента начинается ваше обучение. Подойдите к Зару – джедаю, который после разговора пойдет в Тренировочную Комнату (см. Training room (#7)). Он скажет вам, что нужно сделать чтобы стать учеником. Первое испытание – тест на знание Кодекса Джедаев. Вандар (Vandar), член Совета, похожий на Йоду, может помочь вам с изучением кодекса. Когда будете готовы – снова поговорите с Заром.

Второе Испытание
После завершения первого испытания, поговорите с Дораком (Dorak), одним из членов Совета. Он предложит вам выбрать один из трех классов Джедаев – Джедай Консул (Jedi Consular), Джедай Хранитель (Jedi Guardian) или Джедай Страж (Jedi Sentinel). Поподробнее узнать о каждом из этих классов вы можете, воспользовавшись обучающим компьютером в тренировочном зале. Когда вы уже определились с выбором, подойдите к Дораку и ответьте на ряд вопросов, после чего он даст вам рекомендации по поводу того, какой класс Джедаев лучше выбрать. Вы можете прислушаться к рекомендациям или выбрать другой понравившийся вам класс – так или иначе вы должны будете выбрать цвет кристалла, который будет основой вашего светового меча. Зеленый цвет соответствует Джедаю Консулу, желтый – Джедаю Стражу, ну а синий – Джедаю Хранителю. После завершения разговора вы получите первый уровень в классе Джедай. “Поднимите” его и идете к Зару, чтобы собрать световой меч.

Третье Испытание.
См. #7. Вернитесь к Совету, когда завершите испытание.

После посещения Рощи

Когда вы посетите Совет после завершения третьего испытания, Мастера-Джедаи дадут вам новое задание – обследовать древние руины, которые располагаются во Внутреннем дворе (см. #9), и узнать, что там искали Реван и Малак. Однако непосредственно перед тем, как Совет отправит вас на исследование руин, в зал совета ворвется Алан Метал (Ahlan Matale) – глава семьи Металов, враждующей с Сандалами.

Семейная Вражда Сандалов и Металов

Вместе с получением последнего задания от Совета вы получаете квест на разрешение давней вражды Сандалов и Металов. Вандар предлагает вам перед посещением руин решить эту наболевшую проблему. Существует несколько способов прохождения этого квеста, как “светлых”, так и “темных”.

Для начала отправляйтесь в Земли Метала (Matale Grounds) и поговорите дройдом, охраняющим поместье (см #4). Он вызовет своего хозяина, — Алана Метала.

После разговора с Аланом идите к месту, обозначенному на карте #5. Здесь вы найдете мертвого поселенца. Соберите с его тела дневник, амуницию и идите в локацию “Земли Сандала” к усадьбе (см. #3). Поговорите с дройдом-охранником и он пустит вас внутрь , где с вами поговорит Сандал.

Ну, вот и все. Если хотите пройти этот квест иным способом, см. прохождение “Земель Сандала”

После посещения руин

Итак, вы нашли часть Звездной Карты в руинах и вернулись в Анклав Джедаев для получения инструкций от Совета. После разговора с его членами у вас в журнале появится главный сюжетный квест игры – найти оставшиеся четыре части Звездной Карты (на Татуине, Кашиике, Манаане, Коррибане) и узнать, где находится Звездная Кузница (Star Forge), т.к. без нее невозможно победить Дарта Малака (Darth Malak).

С этого момента вы абсолютно свободны в своих поисках и перелетах! Вы можете исследовать планеты в любой последовательности, свободно перемещаться между ними. Поиски Звездной Карты – это лучшая часть игры, свободное путешествие без каких–либо сюжетных ограничений!

Чтобы оправиться на другие планеты, идите в кабину пилотов на Черном Ястребе (см. The Ebon Hawk (#2)), активируйте карту галактики и выберите пункт назначения.

Порядок решения квестов, который мы предлагаем в этом прохождении, не абсолютен. Вы вольны действовать так, как считаете нужным, и весь

нижеприведенный текст – это всего лишь общие рекомендации по прохождению этой части игры.

P.S. Мы поместили главу, посвященную “Левиафану” (“Leviathan”), после текстов прохождения всех четырех планет, так как каждый из вас исследует эти планеты в разной последовательности, а миссия на Левиафане появляется после нахождения четвертой части Звездной Карты (включая ту, что вы нашли на Дантуине).

7) Зар, Джедай-наставник.

Вы сможете найти его здесь, в комнате для тренировок. Он – ваш будущий экзаменатор. Чтобы пройти первое испытание, вам нужно запомнить Кодекс Джедаев, текст которого вы можете узнать у Вандара. Поговорите с Заром, когда будете готовы. Для забывчивых – ответы на все 5 вопросов:

  1. “Мир” (“Peace”)
  2. “Знание” (Knowledge)
  3. “Ясность” (“Serenity”)
  4. “Гармония”(“Harmony”)
  5. “это Сила”(“….there is the Force”)

Правильно ответив на вопросы, вы получите 200xp и возможность пройти второе испытание.

Второе Испытание.

После прохождения вами первого испытания, Зар отправит вас к Дораку, чтобы вы выбрали ваш будущий класс и получили соответствующий кристалл. Поднимите свой первый уровень в классе Джедая и возвращайтесь к Зару. Он пошлет вас к верстаку, который находится в этой же комнате, чтобы вы собрали себе световой меч. Активируйте верстак, в меню сборки светового меча кликните на среднем слоте, выберите кристалл, который вам дал Дорак, и нажмите на кнопку “Собрать”(«Assemble»). Все! Ваш меч готов. Получайте 200xp и идите к Зару за последним заданием.

Третье Испытание.

Последнее и самое сложное испытание. Вы должны будете выяснить причину странного поведения животных в Роще и устранить ее. Чтобы выполнить задание, вам придется сразиться с Темным Джедаем (см. главу “Роща”). Выполнив задание, возвращайтесь к Зару – он повысит вас до Падавана («Padawan»), кроме этого вы получите 800xp. А теперь идите к Совету (см. #6 – “После посещения Рощи”).


Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57

Оглавление — Дантуин
Внутренний двор / Courtyard

1) Выход

в Анклав Джедаев (#4).

2) Немо(Nemo), Джедай

Немо – ценный источник информации о Дантуине. После первого вашего разговора с ним, Совет Джедаев пошлет Немо на исследование таинственных руин, поэтому воспользуйтесь моментом и узнайте у него все, что он знает о планете.

3) Джон(Jon) и поиски мандалорианских налетчиков

Поговорите с ним, чтобы узнать о нападениях мандалорианцев на мирных жителей. Цель квеста — уничтожение 3 групп налетчиков, а главное, их лидера, который может находится в трех местах — в Роще(Grove)(#4), в землях Сандала (#7) или в землях Метала (#3).Когда закончите, возвращайтесь к Джону и получайте награду – 250xp и 1000 кредитов или 250 xp и очки светлой стороны, если вы откажетесь от денег.

4) Элиза (Elise) и поиски возлюбленного

Элиза стоит около лэндспидера. Она попросит найти ее потерявшегося возлюбленного, который окажется дройдом! Он прячется от своей хозяйки в Землях Сандала (#8).Поговорите с ним и вернитесь к Элизе. Если вы скажете ей, что дройд погиб, то она в гневе уйдет в анклав. Идите туда, найдите Элизу в #5 и вновь поговорите с ней о дройде. За выполнение квеста вы получите 150xp.

5) Адум Лярп (Adum Larp). Торговец снаряжением и картами

У него вы можете купить неплохие вещи, а главное – карты Внутреннего Двора и Рощи всего за два кредита. Неплохая сделка!

6) Засада Катских Гончих (Kath Hound Ambush)

Здесь вы впервые столкнетесь с группой Катских гончих, но их засада теперь не станет для вас сюрпризом. Разделаться с ними легко: просто подставьте под удар самого “здорового” персонажа, а двумя другими расстреляйте гончих издалека.

7) Выход

в землям Метала (#1).

8) Выход

в землям Метала (#2).

9) Выход

в руины (#1). Попасть в них вы сможете только после того, как пройдете третье испытание и станете Падаваном.


Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57

Оглавление — Дантуин
Земли Метала / Matale Grounds

1) Выход:

во Внутренний двор (#7)

2) Выход:

во Внутренний двор (#8)

3) Стычка с Мандолорскими Налетчиками:

Это первая из двух групп, которых нужно уложить, если вы с ними поговорили. Эти парни довольно просты. Вы можете либо сконцентрировать всю свою силу на главаре их шайки, либо сначала быстро вынести остальных, а потом заняться главарем, так как он сильнее.

Когда с ними будет покончено, то обыщите их останки. Вы найдете несколько вещичек, включая Бластерный Карабин.

4) Поместье Матали

Вас не пустят в само поместье, но Алан Матали выйдет, чтобы поговорить с вами. Вы сможете вытащить его из своей норы, в том случае, если вы получили квест про междоусобицу поместий Сандрал и Матали. Получаете его после трех Джедайских испытаний. Смотри Анклав Джедаев (#6: Междоусобица Сандрал-Матали)

Поговорите с Дроидом Матали, что стоит рядом с поместьем, и когда Матали выйдет, спросите его про междоусобицу между семьями. Он предложит награду в тысячу кредиток за спасение его сына. Вы можете его убедить дать вам две тысячи, но за это получите очки Темной Стороны. В любом случае вас наградят 150 очками опыта.

5) Квест «Мертвый поселенец»:

Тело этого самого «Поселенца», появляется в том случае, если вы уже получили квест про междоусобицу семей Сандрал и Матали. Смотри Анклав Джедаев (#6: Междоусобица Сандрал-Матали).

Потом вы получите квест, но до этого вы посещаете Земли Сандрал, если вы обследуете эту территорию, то тело «Поселенца» будет именно здесь. На его останках вы найдете несколько неплохих вещичек и «Дневник Казуса». Среди них: Сердечный стимулятор, легкая броня Эчани, щит Эчани и повязка Верпин.

Принесите дневник на Земли Сандрал (#3) и поговорите с дроидом, охраняющим поместье. Вам будет дано разрешение на вход в поместье. Поговорите с отцом Сандрал. Ответы за Темную Сторону вроде очевидны. За Светлую, просто ведите себя вежливо, отдайте Сандралу дневник и откажитесь от награды.

6) Выход:

к Роще (#1)

7) Выход:

к Роще (#2)

8) Зуулан Сентар, вознаграждение Генохэрэдана:

Cпидер Зуулана появится после того, как вы получите первую часть квестов вознаграждений Генохэрэдана. Его можно получить от Хуласа в Восточном Централе, Манаан. Смотри Восточный Централ (#13) в подразделе Зуулан Сентар для более полного описания квеста. После его смерти, возвращайтесь к Хуласу за наградой.


Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57

Оглавление — Дантуин
Роща / Grove

1) Выход

в Земли Метала (#6).

2) Выход

в Земли Метала (#7).

3) «Убийство поселенца»

Здесь к вам подойдет Болук (Bolook), Джедай-тви’лек, который расследует недавнее убийство. Он попросит вас помочь в расследовании (если вы покинете локацию, то не сможете завершить этот квест). У Болука есть два подозреваемых – Рикард Лусоф (Rickard Lusoff) и Хэндон Галд (Handon Guld). Имя жертвы – Калдер (Calder). В расследовании вам поможет информационный дройд, стоящий около моста. Он может дать вам сведения об обстоятельствах убийства и уликах, найденных на месте преступления.

Каждый «раунд» расследования включает в себя опрос подозреваемых и получение сведений у дройда. Когда вы соберете всю необходимую информацию, подойдите к Болуку, ответьте на его вопросы и начинайте новый “раунд”.

Раунд первый.
После допроса подозреваемых и получения у дройда информации, вы придете к выводу, что Рикард лжет. Действительно, как он мог попасть не в того, в кого целился из-за яркого солнечного света, если во время совершения преступления было пасмурно? Подойдите к Болуку и поделитесь с ним этими соображениями.

Раунд второй.
Собрав всю информацию, вы узнаете, что оба подозреваемых имели мотив для убийства. Поговорите с Болуком и скажите ему, что преступление мог совершить любой.

Раунд третий.
Снова расспросите Рикарда, Хэндона и информационного дройда. Вы придете к выводу, что на этот раз солгал Хэндон, т.к. он сказал, что бластер, из которого убили Калдера, был у него украден, хотя заявления о краже подано не было.

Раунд четвертый.
На этот раз вы можете не говорить с Рикардом и Хэндоном, а лишь узнать у дройда, что кровь, найденная на месте преступления, не принадлежит жертве.

Скорее всего, это кровь Хэндона – ведь не зря же он хромает.

Расскажите об этом Болуку. Он пойдет и осмотрит рану Хэндона.

Теперь у вас есть выбор: вы можете обвинить в убийстве Рикарда или Хэндона – за это получите 470xp и предостережение от Болука. Но если вы сказажете ему, что виновны оба и раскроете их мотивы (Калдер спал с женой Хэндона и одновременно был компаньоном Рикарда в каком-то неудачном предприятии), то получите от Болука похвалу и целых 1310xp!

4) Столкновение с Мандалорианскими налетчиками

Здесь располагается группа Мандалорианских налетчиков во главе с их лидером – Шерраком (Sherruk). Его убийство – цель квеста, который дает Джон во Внутреннем Дворе (Courtyard (#3)). Шеррак появляется здесь только тогда, когда вы уничтожите две другие группы налетчиков в Землях Метала (#3) и Сандала (#7).

Нет ничего страшного, если вы придете сюда раньше, — просто Шеррака, в отличие от рядовых налетчиков, здесь не будет. Просто вернитесь сюда, когда разберетесь с обеими группами рейдеров.

Убить Шеррака довольно сложно. Дело усугубляет еще и то, что у него есть энергетический щит, который примет на себя часть ваших ударов.

Чтобы облегчить себе задачу, используйте гранаты, виброклинки и умения Бастилы (напр. очень хорошо действует “Оглушение”).

После себя Шеррак оставит два Световых меча, кардиорегулятор Верпин (Verpine Cardio-Regulator), Эриадианский увеличитель силы (Eriadu Strength Amplifier),Усилитель звуков (Sonic Nullifiers) и 750xp. Осмотрев остальные тела, возвращайтесь к Джону и получайте заслуженные 1000 кредитов и 250хр.

Замечание для владельцев X-Box.

Если вы уже уничтожили две группы рейдеров и вошли в Рощу через вход #7, то Шеррака в точке #3 может и не быть. Чтобы он появился, перейдите в локацию Земли Метала и тут же вернитесь обратно.

5) Древняя Роща, Джухани.

Здесь на вас нападет Джухани – темный Джедай и один из возможных членов вашей команды. Биться с ней вам придется в одиночку – Джухани быстро нейтрализует ваших спутников. Используйте энергетический щит, чтобы облегчить сражение. Когда у Джухани останется меньше двух третей жизней, она перестанет драться и захочет поговорить с вами. Вы можете уговорить ее перейти на светлую сторону Силы, использовав в разговоре с ней ваш навык убеждения или сказав, что Совет простит ей нападение на своего учителя. Если вам удастся это сделать, то вы получите 1200 хр, а Джухани будет ждать вас в Анклаве (на площади между залом Совета и выходом). Также вы можете убить ее, но в этом случае вы потеряете ценного бойца и получите пункты темной стороны.

Теперь вы прошли третье испытание Совета и можете возвращаться к Зару в Анклав Джедаев (#7), чтобы получить продвижение до Падавана и 800 хр.

После этого Совет даст вам последнее задание, а Джухани присоединится к вашей партии.

6) Выход:

в земли Сандала (#1)

7) Выход:

в земли Сандала (#2)


Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57

Оглавление — Дантуин
Земли Сандала / Sandral Grounds

1) Выход:

к Роще (#6)

2) Выход:

к Роще (#7)

3) Поместье Сандрал:

Этот квест доступен после завершения трех Джедайских испытаний и получения квеста по междоусобице Сандрал-Матали: смотри Анклав Джедаев (#6: Междоусобица Сандрал-Матали)

Если вы уже получили задание от Анклава Джедаев, то дроид снаружи поместья, разрешит вам пройти внутрь, чтобы поговорить с Мистером Сандралом: усадьба Сандрал (#2) Однако, прежде чем войти, вам следует поискать сына Сандрала для бонус-вещей и чтоб поднабраться опыта. Когда вернетесь, говорите с Дроидом и входите в Поместье. Далее идет квест «Мертвого Поселенца».

Дневник Казуса, квест «Мертвого Поселенца»:

Если вы уже получили квест по междоусобице Матали-Сандрал, но еще не посетили Мистера Сандрала, то вы можете приобрести дополнительный опыт и несколько неплохих вещичек, проходя этот вспомогательный квест. Сын Сандрала пропал, сам Сандрал во всем обвиняет Алана Матали. Но как оказалось, Мистер Матали здесь не при чем. Кат Хаунды нанесли ущерб его сыну на Землях Метала (#5). Прежде чем говорить с Сандралом в первый раз, идите на эти земли. Там вы найдете «Мертвого Поселенца», точнее то, что от него осталось. В его останках вы найдете Дневник Казуса и не мало полезных вещичек (описано выше). Принесите дневник обратно в поместье, поговорите с дроидом и он вам обеспечит вход в усадьбу для разгвора с Мистером Сандралом: поместье Сандрала (#2). Вы получите очередную дозу экспы в размере 150 поинтов. Следуйте по ссылке, чтобы узнать больше.

После спасения Шона:

Вы спасли и извлекли Шона из поместья и встретите их обоих, Шона и Рахейшу снаружи. Вскоре встретятся две семьи, и это даст вам возможность поупражняться в убеждении (очки Светлой Стороны), если оно у вас достаточно хорошо прокачено. Когда отцы двух семей и их дроиды встретятся (вы станете, кстати, свидетелем довольно забавной сцены), вы сможете получить очки Светлой Стороны, убедив упрямых отцов «решить эту проблему вместе». После удачных, но довольно сложных убеждений, вы убедите отцов вновь поверить в Шона и Рахейшу, получите 500 кредиток, 900 очков опыта, ну и конечно же очки (все вместе) Светлой Стороны. Однако, многие люди, играющие в эту игру вынуждены идти по другому пути: убеждая детей пойти в Анклав Джедаев подальше от своих отцов, в то время как папаши остануться свирепыми и пообещают поговорить с Советом Джедаев по этому поводу. За это вы получите 600 очков опыта. Ну и завершая картину, вы можете спровоцировать две семьи к тому, чтобы их дроиды атаковали вас, и вы получите очки Темной Стороны и легкую победу.

4) Выход:

к Поместью Сандрал (#1). Это главный вход. Вы сможете туда попасть (поговорив с дроидом), только в том случае, если получили задание от Совета Джедаев по междоусобице Матали-Сандрал.

5) Выход:

к Поместью Сандрал (#3). Вам необходимо войти через эту боковую дверь, тогда вы сначало поговорите с Мистером Сандралом. Потом согласитесь помочь его дочери, Рахейше, найти пропавшего сына Матали — Шона. Она даст вам ключ, чтобы пройти через дверь. Как только вы найдете Шона, обратного пути у вас не будет.

6) Противный Кат Хаунд:

Встретьте повелителя Кат Хаундов: Альбино. Это очень неприятное существо. Он значительно убавит вашу жизненную энергию, в то время как остальные Кат Хаунды постараются обкусать вас. За победу над ними вы получите 750 экспы и глубокое удовлетворение.

7) Стычка с Мандолорскими Налетчиками:

Это последнее место, где вы встретите Мандалорских налетчиков, впрочем, они не особо крутые ребята. Одолев их, вы получите немало опыта, а также можете найти несколько полезных вещей, обыскав контейнеры, останки, короче что есть в этой зоне. Также вы обнаружите несколько мин и Перчатки-Стабилизаторы. Если вы еще не завершили Квест по Мандолорским Налетчикам, который вам давал Джон во Внутреннем Дворе (#3), то тогда вам все еще нужно найти крепышей с их Лидером, в Роще (#4).

8) С8-42, Любимчик-Дроид:

А вот и дроид, которого искала Элис во Внутреннем Дворе (#4). Его атакуют Кат Хаунды, так что сразите их и начните разговор с дроидом. Вы узнаете о его тошнотворной истории с Элис, и потом он попросит, чтобы вы его превратили в непригодную кучу хлама. Что касается его последней просьбы, самым приемлемым способом будет сказать, что вы его убьете, а потом объясните Элис причину этого поступка. Когда он будет убит, вы получите 200 очков опыта. Теперь вы можете найти Элис (ссылка выше) и рассказать ей, что случилось.

9) Выход:

Пещера Кристаллов (#1). Если вы тщательно следили за разговорами с NPC, то наверняка слышали о месте на Дантуине, где есть кристаллы, улучшающие ваш лазерный меч. Вот это место.


Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57

Оглавление — Дантуин
Усадьба Сандала / Sandral Estate

1) Выход:

к Землям Сандрал (#4)

2) Нурик и Рахейша:

Вы первый раз здесь, Мистер Сандрал встретит вас. Если вы случайно наткнулись на Дневник Казуса его сына (смотри Земли Метала (#5) и квест «мертвого поселенца"), то получите 150 экспы и вознаграждение, если вы вежливо отдадите ему дневник. Откажитесь от его награды для все тех же Светлых Очков.

Теперь к делу. Так или иначе вы нашли дневник Казуса. Мистер Сандрал что-то пробубнит и попросит вас покинуть площадку. Однако, прежде чем это произойдет, его дочь Рахейша появится из внутренней части поместья и попросит вас помочь ей спасти Шона (смотри #6), который удерживается как пленник Нуриком. Ну что ж, труба зовет. Согласитесь помочь, и вместе с 300 очками опыта вы получите ключ от боковой двери поместья на Землях Сандрала (#5). Выйдете через парадный вход, так как это единственный путь вовнутрь, потом проследуйте к боковой двери и воспользуйтесь ею, чтобы войти на локацию #3 на карте.

3) Выход:

к Землям Сандрала (#5). Как только вы попадете в эту сторону поместья, то сразу встретите дроида, причем недружелюбного. Это место вообще кишит дроидами. К нашему счастью, они не очень сложные, но если совсем невмоготу, тут есть компьютер и часовой дроид. (смотри #4 и #5 соответственно).

4) Комната Безопасности:

После того как подеретесь с несколькими дроидами, вы найдете здесь Панель Безопасности. Проникните в нее и создайте взрыв в усадьбе (специально для дроидов) ради священного опыта.

5) Комната Безопасности:

Поддающийся ремонту, Часовой Дроид с вами. Уничтожте вражеских дроидов. Вы можете поставить Часового Дроида в режим патруля, чтоб он помог вам разобраться с дроидами Сандрала. За это получите немного опыта.

6) Шон:

Снаружи удерживаемой камеры, вам придется либо обезвредить мину, либо просто пробежать мимо нее. Если вы и ваши ребята не обладают навыками взламывания, или вы не нашли ключ, находящийся в одном из сундучков в этой зоне (который, кстати, не очень-то и заметный), то тогда вы можете долбануть по двери, где находится Шон (плюс 150 экспы). Шон хочет сбежать, но он не уйдет без Рахейшы, которая на локации #7.

Следовательно, он предложит выход из ситуации; ели вы попросите Рахейшу присоединиться к нему снаружи, то тогда они убегут вместе. Теперь идите на локацию #7 и найдите там Рахейшу.

После Разговора с Рахейшой:

Расскажите Шону новости, и вы тут же окажетесь на улице, где скоро начнется противостояние семей: смотри Земли Сандрал (#3: После Спасения Шона).

7) Рахейша:

Хммм... Довольно маленькая комнатка, для дочки богатенького отца... ну это так, к слову. Пока вы не найдете Шона, Рахейше будет мало что поведать вам. Но когда он обнаружится (на локации #6), он отправит вас чтобы убедить Рахейшу убежать вместе с ним. Ну что ж, поиграем в мальчика на побегушках; убедить Рахейшу можно даже без навыка «убеждение». Когда она согласится, вы получите 300 очков опыта наличными и вам надо опять идти к Шону, чтобы рассказать хорошие новости. Когда это будет сделано, то вы тут же окажетесь на улице, где скоро начнется противостояние семей: смотри Земли Сандрал (#3: После Спасения Шона).


Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57

Оглавление — Дантуин
Пещера кристаллов / Crystal Cave

1) Выход

В земли Сандала (#9). Пещеру населяют кинраты (kinraths) – паукообразные существа, которые могут отравить вас. Практически сразу после того, как вы войдете в пещеру, вам придется сразиться с одним из них.

2) Битва с самкой кинратов

Продвигайтесь вглубь пещеры, убивая всех встреченных кинратов. Когда вы достигните круглой залы, на вас нападет их самка. Победить ее, при условии что вы хорошо экипированы, несложно.

3) Кристаллические образования

Здесь вы можете найти несколько ценных кристаллов, каждый из которых способен улучшить ваш световой меч. Среди них – Кристаллы Рубат (Rubat Crystals), Бондар (Bondar Crystal) и различные цветные кристаллы (синие, желтые…). Когда вы закончите осматривать светящиеся образования, “растущие” из стен залы, разбейте яйца кинротов (Kinrath Pods). В них тоже можно найти кристаллы, но уже красного цвета (которых здесь больше,чем световых мечей в игре).


Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57

Оглавление — Дантуин
Руины / Ruins

1) Выход:

во Внутренний двор (#9)

2) Старинный Дроид и Останки:

Ступая на эту ключевую локацию, вы встретите не враждебного Старинного Дроида (вы будете вознаграждены 300 очками опыта после разговора с ним). Поговорите с дроидом и он поведает вам о тайнах этих руин, о древней расе и Звездной Кузне — но не все из них загадки. К примеру, он упустит рассказать вам, как войти в южную дверь (локация #5, содержащая Звездную Карту), через которую прошли Реван и Малак, если только он не посчитает вас достойным.

Как? Вы должны пройти испытания в комнатах позади восточной и западной дверей, прежде чем откроется южная. Выберите, не важно в каком порядке, там и там похожие испытания. До того как начнете геройствовать, вы обнаружите тело «Немо» на полу. Да, это тот самый, мимо которого вы проходили и с кем вы, возможно, разговаривали во Внутреннем дворе (#2).

Обследуйте его тело ради кристалла Сигил, который может усовершенствовать вашу лазерную палку, также вы найдете первую Робу Джедая.

3) Охраняющий Дроид и Древний Терминал:

Как только вы войдете, будете атакованы «Охраняющим Дроидом», довольно сильный, но со слабыми атаками. Если вы будете использовать против него лазерные мечи, или винтовки, то это станет кошмаром. К счастью, все что нужно — вибромеч, тогда вы снесете его оборону в рекордное время. Еще один вариант: вы можете подбежать к древнему терминалу и обезвредить его щиты, но если у вас есть вибромеч, то второй вариант не особо нужен. Когда дроид будет не боеспособен, подойдите к терминалу и «поговорите с ним». Теперь вставьте датапэд, когда появится соответствующая надпись. В завершении, поговорите с ним еще разок. Перед вами головоломка: «распознайте три первичных, дающих жизнь, семян мирового типа». Три из них покажутся вам более очевидными, но все же вот ответы:

    Океанический
    Древесный
    Травяной

Как это будет сделано, считайте, что вы успешно закончили испытание в этой комнате. Проверьте все остатки напротив терминала, в поисках чего-нибудь полезного. Если это ваша первая комната, то проследуйте в западную комнату. В противном случае, южная дверь теперь будет открыта.

4) Охраняющий Дроид и Древний Терминал:

Делайте то же самое, что и с дроидом в локации #3, используйте свои вибромечи, ионные бластеры. Использование лазерного меча, или карабинов займет у вас весь день. Как и раньше, предусмотрен второй вариант: подбежать к терминалу и отключить щиты дроида. Когда стычка с дроидом будет окончена, подходите к Древнему Терминалу. Опять же «поговорите с ним». Вставляйте датапэд, когда попросят, а потом еще разок поболтайте. Вам опять будет дана головоломка: «распознайте три первичных, приносящих смерть, семян мирового типа». Если вы прошли предыдущую комнату, то это задание, как два байта переслать. Но если возникнут проблемы, вот ответы:

    Пустынный
    Вулканический
    Бесплодный

Теперь, когда вы успешно прошли испытания в обеих комнатах (если нет, смотри #3), идите назад в центральную локацию #2 и проследуйте в только что открывшуюся южную дверь.

5) Звездная Карта Дантуина:

Наконец, вы сделали это! Это последний этап последнего квеста на Дантуине. Впереди вас ждет целая галактика (четыре оставшиеся планеты не дадут вам заснуть)! Входите в южную комнату. Подойдите к Звездной Карте, чтобы оживить ее голографическое изображение. Бастила прокомментирует расположение четырех планет, правда, некоторые данные окажутся утерянными. Вы вдвоем решите, что, посещая каждую из четырех планет, вы обнаружите на них Звездные Карты. Они восстановят утерянные данные, что в конце концов и приведет к Звездной Кузне. Теперь идите к Совету Джедаев. Вы можете переместиться к Черному Ястребу, или пойти пешком, если ноги не отваливаются. Осматритесь хорошенько, полюбуйтесь прекрасным небом, так как возможно вы все это видите в последний раз.

Когда вы будете разговаривать с советом, они дадут вам задание найти местоположение Звездных Карт на Татуине, Кашииике, Манаане и Коррибане в надежде найти Звездную Кузню.

Взбирайтесь на борт Черного Ястреба, проследуйте к мостику, найдите там галактическую карту — смотри Черный Ястреб (#2) — и выбирайте любую планету. Как только окажетесь в космосе, вам может представиться шанс пострелять по кораблям Ситхов. Просто цельтесь турелями по кораблям, иногда посматривая на радар в нижнем левом углу для навигации. Это мини-игра довольно проста, она появляется периодически, при перелете с одной планеты на другую. Просто наберитесь терпения.


Быстрый переход по Полному прохождению SW KotOR:
Оглавление и поясненияThe Endar Spire, Тарис, Дантуин, Черный ястреб, Явин, Татуин, Кашииук, Манаан, Коррибан, Левиафан, Неизвестный мир, The Star Forge.




Другие прохождения:

PC